2020年6月4日 星期四

MOBILE01新聞 Sony Xperia 1 II 動手玩 拉近了與Alpha相機的距離 但與一般人的距離呢? 百家樂 http://www.iwin9418.com

Xperia 1II的標題叫:為速度而生。第一時間可能會覺得這是指支援5G,但其實不只,還包括:搭載Snapdragn 865性能快、相機提高了20fps連拍時的運算速度、提高對焦速度,確保相機可以清楚的拍到移動中的東西等功能。

 
另外Xperia 1 II相機,也與Sony的Alpha單眼有更深的連結,項目頗多,這篇重點式的來分享一下我們在記者會上的動手玩, 上市資訊可以移駕另外一篇
 

▍外型與螢幕

後來有越來越多19:9、20.5:9之類的全螢幕手機出現,所以Xperia 1 II的21:9造型,此時已經見怪不怪,而且窄機身(7.6mm)的握感還頗受好評。且線條、用料用色等還是很精緻,正反都是第六代康寧大猩猩玻璃,手機也算輕(181.4g)只要適應長型比例,外型是很優秀的。
Netflix似乎有越來越多影集做成21:9了...

 
螢幕總是Xperia手機的第二重點。
Xperia 1 II繼續擁有4K HDR OLED這個最高螢幕配置,或許4K線上影片或遊戲素材仍不算普及,但高解析度+HDR顯示+BRAVIA技術調校,以及支援的廣色域...等,讓這塊螢幕相當賞心悅目,我個人蠻喜歡它自然中帶著透亮的色調。
 
這回也新增「自訂螢幕白平衡」的功能,以往設定螢幕色調時,多是提供固定的選項,這次則是變成滑軌,可以拖曳做細微調整,同時也標示業界常用的D50/ D55/ D61/ D65等色溫,讓攝影工作者在手機上,以及輸出後,看到的會是一樣的,正確的白平衡。
 
 

▍降低動態模糊及遊戲增強

最近大家會比較重視螢幕刷新率,Xperia 1 II的螢幕刷新為60Hz(4K要跑90Hz很耗電吧),不過在螢幕設定裡,可以開啟「降低影像動態模糊」的功能,這會用軟體將畫面模擬至90Hz,提高畫面的流暢感,且會偵測需要時再啟用,所以比方看照片、上網時不會套用,但看影片、玩遊戲時就會作用。

 
也因為是軟體的,所以所有遊戲都可以模擬到90Hz的效果,這也是跟螢幕本身支援90Hz刷新率一個不同的地方,但模擬效果如何這我目前就不知道了。
不管有沒有模擬提高流暢感,玩遊戲多半耗電,在Xperia 1 II的遊戲增強器裡,新增了一個很棒的東西叫「H.S電源控制」。
遇到手機剩低電量,但又想玩遊戲時,大家通常會插著電源一邊充電一邊玩吧,但這樣一來,因為電池同時充電放電,溫度一定會上升,也非常影響電池壽命。但這時若開啟H.S電源控制,手機就會讓遊戲暫停使用電池提供的電力,只用插電來的電力(包括行動電源),這樣手機電池就不會放電,溫度就不會上升,同時也保護電池,比較安心。(但也沒充進電就是了,所以這時電量數字不會變)

 
另外新的遊戲增強器,以增加了「Compitition Set」競賽模式,開啟後,就可以一鍵啟動通知或電話勿擾,以及關閉會干擾的手勢,以及實體鍵防誤按,可以完全沈浸在遊戲裡~一般的螢幕錄影、截圖、效能優先也是有的,這些搭配起來,對錄製遊戲解說應該會很有幫助。

 
喔對了,Xperia 1 II的雙喇叭是前置的,橫拿時比較不會被手擋到,另外可以接上DS4手把玩,也是Xperia手機玩遊戲時一個很特別的地方。

 
 

▍蔡司合作三鏡頭,感光元件加大50%

一言以蔽之的話,Xperia 1 II除了自動模式外,也用Photo Pro、Cinema Pro等,將成像風格的掌控權交給你,就像你用Alpha單眼那樣。
 

Xperia1 II背後的三鏡頭,從上到下分別是:
~1200萬畫素超廣角(16mm約124度、f2.2、Dual PDAF)
~1200萬畫素長焦(70mm、f2.4、PDAF、OIS)
~1200萬畫素廣角(24mm、f1.7、Dual PDAF、OIS)
同時也看到上面有紅T字樣,表示採用了可抑制反光的ZEISS T*鍍膜鏡片(抑制反光就代表有更多光線是進入鏡頭,而非反射掉了),且三顆鏡頭都有T*鍍膜,這也是蔡司特別為Xperia 1 II打造鏡頭的合作。
 
單眼鏡頭上很重視16~200mm間的焦段,因此選擇了從16mm開始,到70mm的焦段,70mm那顆拍出來接近(還沒到)3倍,再往上可以數位變焦到200mm。

 
這回主鏡頭的Exmor RS感光元件加大到1/1.7吋,單位畫素來到1.8微米,這比Xperia 1 大了不少,反映在功能上,為低光拍攝品質、對焦速度等都有幫助。
 
提到低光,先前測試Xperia 10 II時有看到手持夜景模式,但Xperia 1 II反而沒有,對這項不同,總部的產品主管間下健介提到,Xperia 1 II在低光時,會連拍10張進行篩選合成,藉此提高亮度跟低光畫質,加上主相機的感光元件也更大,提高了進光量,這些搭配起來,就可以拍出好的夜景照,不需要特別做一個手持夜景也能做到一樣的功能。
之後測試時再來看看Xperia 1 II會怎麼處理夜景照的色彩、動態範圍等難以拍好的部分吧。
 
 

▍三樣法寶提高各種場景對焦,跟Eye AF成功率

相機組配置了三樣東西加快對焦速度跟準確度。
一是在ZEISS T*字樣下方的3D iToF感測器,可以快速計算相機和主體間的距離(5公尺內),因為iToF比之前雷射對焦,打出的光點更多(43200個),更能有效偵測到前後,會是位置不同的物件,幫助更快對焦。
再配合BIONZ X for mobile引擎演算,以及1/1.7吋的大感光元件,可以幫助在拍照錄影時快速對焦,並保持畫質,尤其是低光,或是主體在動的時候,用70mm錄影時也可以用iToF幫助對焦。

 
另一個是主鏡頭(24mm)、跟超廣角(16mm)感光元件上的每個像素,都有兩個光電二極體(Dual Photodiode)來做相位對焦,有硬體輔助做PDAF運算,因此提高了對焦速度。簡單說跟大家熟悉的Dual Pixel自動對焦類似,老司機們應該也能聯想到Pixel手機及iPhone 11用Dual Pixel讓單鏡頭也能拍景深照。 
Xperia 1 II主鏡頭的感光元件上有70%面積可以用來對焦,就算主體移動中,只要在這對焦範圍裡,都可以很快速對到焦。做為對照,RX100 VII的對焦範圍是68%。

 
在其他品牌手機裡,iToF跟雙光電二極體,都可以用來測量景深,把距離資料運用在人像模式,或是拍攝景深照片上,但Xperia 1 II上,並沒把iToF測量距離, 或是Dual-Pixel區分背景主體的特性,用來做人像模式。不過間下先生也表示,技術可以運用的範圍很多,團隊也在研究中。
 
第三是Xperia 1 II也搭載Eye AF眼控對焦,這回更強調即時追蹤,同時也增加了寵物眼對焦,可以偵測貓狗眼部追蹤對焦,如果當時快門夠快,跟得上動態,應該會大大提高拍寵物的成功率。此外對人時,即使畫面中只偵測到一眼,或是眼睛暫時被遮住,還是可以跟隨對焦。

 
 

▍三個程式組成Xperia 1 II的拍攝功能

還有一個三,Xperia1 II裡內建了三個充分運用這三顆鏡頭的拍攝APP,一是原本的拍照,二是介面像單眼的「Photo Pro」,三是改良介面的「Cinema Pro」。

 
內建的相機APP介面跟功能沒太大改變,但更傾向純智慧自動,把一些手動的功能移到Photo Pro及Cinema Pro裡,隨著這改變,有些功能也換位置了。
比方手動模式整個升級成Photo Pro,靜態拍照時若想套用HDR效果,也移到Photo Pro裡了。


 
以及4K/ 60fps錄影,放在Cinema Pro裡。因為這時不能套用SteadyShot錄影防手震,所以要行進間拍攝4K 60fps這種高畫質,要上穩定器。另外原生相機裡取消了960fps超慢動作錄影,對此間下先生提到,根據反饋,這功能一來使用率似乎不高,二來慢動作捕捉的片段較短,因此這回團隊把慢動作錄影改了個方式,在Cinema Pro裡提供4K/ 120fps慢動作,可以兼顧高畫質,以及整段都可以慢動作(更像電影)。

 
原生相機裡一樣可以享用iToF及雙光電二極體的對焦速度、Eye AF,也有散景特效(但不是人像模式),也可以連拍,但放在原相機裡的是每秒10張連拍,要享用每秒20張連拍,要到Photo Pro,且要選用24mm鏡頭。
 
以及錄影時,新增了過濾風切聲功能。
這功能可以在音效設定裡開啟或關閉,開啟之後,不管你用原相機,或是Cinema Pro錄影,只要是用手機本身的麥克風,都可以過濾掉風切聲。不過據說效果要看風強不強,如果風不強時開啟,可能會連帶影響到說話聲的音質(變悶),建議在海邊之類的,風比較大的時候再開啟使用。

 

▍細緻專業模式Photo Pro

「Photo Pro」算是單眼版專業模式,也因為將這專業模式獨立了出來,所以原本的相機APP就更專注在即按即拍的自動模式。
它提供的設定及介面,跟SONY Alpha單眼樣很接近,裡面提供了PSM及Auto四種模式。
*PSM分別是:自動編程、快門先決、全手動

 
在Photo Pro裡可以手調EV(可鎖定)、對焦、快門、連拍速度、測光方式、ISO、白平衡,以及從三顆鏡頭裡擇一使用。
其中對焦還提供了AF-S(單次自動對焦)、AF-C(連續自動對焦)、M(手動對焦)。
選擇連續對焦,可以啟用20fps高速連拍,每秒做60次對焦、曝光校正,且半按實體快門鍵時,也可以使用追蹤對焦。選擇AF-S時則可以點擊對焦,但沒有提供光焦分離的功能。

 
快門範圍則在1/8000s到30秒,拍攝運動中主體,或是夜間想拍光軌都可以使用。
日後也會再提供拍攝RWA檔的功能。畫面上也提供了直方圖看曝光分佈,以及水平儀輔助構圖。

 
白平衡也增加自訂項目,而且可以從色譜裡做細微選擇。

 
各種工具都是讓用戶可依照環境亮度、靜止或動態主題、遠近...等,來選擇最合適的設定。
比方拍跑來跑去的寵物,就可以選擇AF-C+每秒20張快速連拍,同時可以搭配Eye AF各種確保成功率。
不過Photo Pro裡也有Auto可以用,據原廠說Photo Pro選Auto,拍出來畫質跟原生APP是一樣的,但介面不同,比方Photo Pro裡可以設定對焦區域、對焦方式,這是內建相機沒有的,另外HDR也在Photo Pro裡。
 
初步使用的心得是,會用的人會很愛,不太懂的可能無法掌握。
經驗足夠,懂得如何配參數的,就可以看靜態或動態場景,或是看你想拍出什麼效果,哪邊亮哪邊暗,自行調整很多設定。 

 
但不太懂的,比方我在現場想試拍拳擊中媽豆,因為有大動作,我知道要設定短一點的快門速度,但我不知道現場光源應該設1/250秒好,還是1/500秒好...就嘗試了幾次。
曝光、白平衡這種在畫面上可以即時預覽,但快門速度、ISO表現並無法,我想這對沒那麼多拍攝經驗的人來說,會有點難度。
 
還有一個疑問是,跟其他手機上的專業模式有何不同呢?
看來最大的不同可能在Xperia 1 II提供連續、手動、單張等,較多種對焦方式,尤其是連續對焦,在捕捉動態時會比較保險,若再加上Eye AF,可能在拍飛撲而來的小孩跟狗狗時,成功率會更高。不知道,要再試試。
 
這是我在現場,用Photo Pro試拍的活跳跳拳擊女孩,我請她一直動之外,最後也走向鏡頭,改變對焦平面位置,測試Eye AF的能力。設定是M模式設快門1/500s、ISO 800,選連續對焦、開Eye AF,用20fps連拍,可以看到對焦跟得很快,連拍捕捉得也很快。
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連拍的200張,結果整包在這,光線的關係,當然不每張都很理想,但挑到幾張成功的。
拍這張時女孩在原地打,臉是動來動去的,而且手套往鏡頭打過來,但焦還是在人臉上。點擊可看原圖。

 
這張女孩正走向鏡頭,對焦平面變了,但結果效果還不錯,焦依然在臉上,而不是更靠近鏡頭的手套上。但這一系列照片看下來還是覺得,光線太重要了,室內清晰度還是有差。

 
這場景其他手機拍不拍得出來?是不是光線好大家都一樣?我現在不知道,之後試試看吧。
我又隱約聽到同學說幹嘛那麼麻煩,4K錄影擷取畫面不就好了嗎?
的確像Galaxy S20系列及小米10,都有看到直接在手機內擷取影片畫面,變成照片,甚至做成gif的功能,但東西移動間,或是飛撲而來時,錄影對焦速度好不好,這又是一個問題,所以用連拍捕捉還是有用武之地的。
 
 

▍更拉近與專業的距離 但與老百姓的距離? 

短暫動手玩之後(其實是看比較多相機功能)
Xperia 1 II給我一個感覺是,SONY在做SONY的手機,至今最好的SONY手機,但可能不是消費者一下就能有感的手機。
 
Xperia 1 II的相機配備裡,有很多SONY家的技術含量,比方導入Alpha單眼將控制設定權都交給用戶的邏輯、展示了快速對焦能力的Eye AF、畫面運算能力的20fps連拍、很強的防手震演算...等。
螢幕則把電視級的4K HDR OLED,跟電影工作室級導演模式拿來用。
還有前置雙喇叭、360 Reality Audio、增強遊戲體驗...等SONY重視的娛樂功能。 
 
但一般消費者漸漸視為標配的AI風格演算、手持夜景、自動HDR、人像模式/ 錄影、人像自拍、自然美顏...等,則原因不明的沒有加入。
非相機功能也很原生,有將分割畫面簡化、提供遊戲增強器,但缺乏旗艦機一直提升的大電量、高功率快充。
 
這讓Xperia 1 II的對象很清楚(有攝影創作魂,或不喜歡太多演算法介入想玩控制權的人、索粉),但也離某一群人遠了(不想研究,只想一按就有亮麗照片的人、小功能多點方便點的人)
 
對象買不買單? 
有兩派觀點,一派是仍有很多人覺得專業拍照就交給單眼啊,不期望手機,對這群人來說非相機功能豐富好用可能更重要,這點Xperia1 II不見得有優勢。
另一派是因為本身會用單眼,但因為手機便攜,所以還是為想用手機拍出好畫面,這群人可能會買單,但iPhone 11 Pro及它一堆ProCamera之類的App是頭號競品。
Xperia 1 II可能要盡力去展現它能拍到什麼別人拍不好場景,才能吸引人吧。
 
但也有可能不是每個人都在乎麼多,擁有SONY的技術跟設計,就是特別香。

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