無雙系列的「割草」遊戲在近幾年好像有點慢慢沉寂的感覺,或許是因為手機遊戲大部分也有同樣的紓壓功能更可以帶著走隨時玩吧?不過在遊戲分支龐大的狀況下,還是能切入正確市場的!像上月底發表的《航海王:海賊無雙4》即是,在粉絲向的設計(這個粉絲群也是夠大了)之下邁向第四代,相較前幾代也針對遊戲操作與系統有著蠻大幅度的調整。且連線模式也有多達四人的玩法(但小編為了測試比較趕,多人就沒有特別玩了還請見諒)。
▌系統介紹
《海賊無雙 4》起初會以倒敘的方式展開,會以目前劇情所在的和之國對抗海道以及 Big Mom,但以劇情來看的話似乎是有一點點原創的感覺啊~
因應本次的操作系統大改的關係,起始的關卡也會帶大家做個簡單操作。首先在本作中取消了無雙遊戲中標誌的「O 無雙技能」,而是改以 R1+四個按鍵的方式做為特殊技;也取消了三代可和 NPC 合體無雙技能的絆攻擊系統。
另外一項改變則是新增了空中攻擊,在按下 X 跳躍,或是攻擊流程中按下 X 使出揍飛攻擊後,即可用一般無雙技能的方塊或是三角形做接技。同時間在按下O使出衝刺,便可重置整個攻擊流程,直到活力條消失,這點就要看角色所屬的體系為何來做攻擊時的思考。
提到了空中攻擊就要講一下本次《海賊無雙 4》的角色分類,是採類似蛇魔無雙的型態設計,共有威力、速度、技巧以及因應空中攻擊的空中型。威力顧名思義是以攻擊為主,將敵人擊飛或打擊到地上時會放出衝擊波;另外實力爆發類的特殊技則是以提升攻擊力為主;速度型則是O的強力衝刺消耗耐力減少、技巧型是在蓄力攻擊後按下普通攻擊,會把敵人吸引到前方位置方便做下一步攻擊;最後空中型強力衝刺時是無敵狀態,其實跟速度型很像,只是操作型態都是在空中。
另一個改變則是加入巨大形態的敵人。如果是《航海王》的粉絲,大多都知道裡面的角色高度明顯不成比例,可能隨便一個角色就要三公尺高;更別說巨人族了。但大型敵人就小編玩起來.....反而是個更大的標靶(?)
有別於遊戲採用類似賽璐璐的 3D 建模,讀取畫面反而是回歸 2D 的千陽號,看了心情都好起來(?)
但不得不說的是,本次《航海王:海賊無雙4》在開頭動畫上自己覺得有點偷雞啊!利用翻書的方式就直接介紹完了,對老粉絲來說可能會有點小失望;但如果不熟《航海王》的話,這樣簡短的說明多半能幫助快速進入狀況,甚至自己去找漫畫看吧
本次故事篇章一樣是以島嶼來分,但叢三代每個島只有一個故事的樣貌,改成總篇章會很多關卡可玩,本次起初的章節就是阿拉巴斯坦了。這次跳過的故事劇情其實還不少,幾乎都會以翻頁式的過場動畫帶過。可惡我想玩空島啊!
- 故事島嶼
- 篇章
部分關卡會有指定的角色選擇,而在自由的寶物日誌關卡中則是能遊玩在劇情中獲得的角色。
甚至還會有這種符合漫畫設定的劇情來著,紳士就是不能對淑女動粗啊
關卡內的資訊跟同質的無雙遊戲差別不大,基本上就是勝敗條件啦。
- 關卡資訊
- 關卡資訊
- 關卡資訊
《海賊無雙4》角色強化的方式是以所謂的「海圖」,需要用遊玩關卡中獲得的電話蟲、角色硬幣以及貝里金錢的方式來提升等級。比較不同的是所有角色都會有一個共通的「起始海圖」,就算是剛拿到的角色,也能保證血量、攻擊力能有一定的水準。不會像早期無雙遊戲那樣那麼痛苦還要重練
單個角色的海圖則是有分兩塊,主要是在過關後會拿到自己或是其他夥伴的硬幣,藉此強化攻擊的動作成長等級,以及稍早提到的特殊技等,重點是部分招式的硬幣,需要有特定關卡才能獲得,所以不要心急就慢慢解吧~第二塊海圖大多是單純強化角色的能力。
- 角色海圖
- 角色海圖
- 角色海圖
夥伴等級則是在關卡中有牽連的 NPC(一般都是跟劇情或是海賊團有關),只要有幫助對方就會獲得點數,點數則是可提升夥伴等級,部分角色就是需要特定的夥伴等級才能獲得。
特殊技則是可從角色的個人海圖解鎖新技能或是升級,其中最特別的應該就是魯夫了。在一般狀態時為威力型,中期二檔為速度型(三檔變成特殊技),後期的四檔分別是空中型的彈簧人跟速度型的蛇人,這也是本次測試小編最花心力的(畢竟角色那麼多),稍後也會為大家介紹。
- 角色技能
- 角色技能
- 角色技能
遊戲行進中也會有一些針對特殊敵人的應對方針。但小編自己覺得沒什麼差異啦,反正就是把敵人直接打飛就對了!怎麼打飛後面也會以影片說明。
先前遇到的自然系狀況,就拿早期經典的與克洛克達爾對戰舉例。其實歸根究底都是相同的,在對付 boss 時可以看到下面有兩個盾牌與計量表,需要不停的攻擊將指數消耗後,Boss 就會進入脆弱狀態,此時就能搭配特殊技直接給他們個痛快!
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首先是魯夫在二檔狀態下跟路基的對決,一般開啟實力爆發都會有一段小動畫。在開啟之後普通與蓄力攻擊都會做改變之餘,連特殊技都會有變化。這邊也有重現劇情的小細節,當時的魯夫開啟三檔後會有縮小的副作用,因此在使用三檔的特殊技後也會同步縮小,這時候就是跑啦!
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遇到青雉縮小真的絕體絕命啊啊啊啊啊啊!
一般狀況縮小時倒是還好,隨便打個幾個小兵等待時間就能回復了。
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前期遇到的難關可能會是在艾斯救援戰這邊,如果海圖沒有好好更新的話,一下就會被打到殘血。此時建議可直接去寶藏日誌模式解一些任務順便提升等級與打素材,之後再回到劇情模式就會好打很多。建議基本的海圖更新到快滿,就算是沒有強化的新角色也能順利過關。
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大型化的敵人其實跟自然系沒什麼不同,自己覺得反而因體型較大,攻擊動向比較好抓,閃避就更簡單了。
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到了新世界後,魯夫的一般與特殊技能就會完全變化,其實就是變成剛玩遊戲的樣子啦。蓄力攻擊也直接導入了三檔與霸氣攻擊,小編自己是最喜歡氣球再接橡膠巨人戰斧的連段,整個帥爆!
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另一個要提一下的點是,在進入新世界後,選擇角色的服裝反而也會影響技能。如果是選擇新世界前的服裝,技能就會以前期的為主,反之亦然。
魯夫在進入新世界後會有一招霸王色的霸氣特殊技,開瞪就能秒殺一般小兵,以及對 Boss 有著一定程度的傷害,好用到不行!
近期小編最喜歡的一個場面,就是首次開啟四檔對決明哥的場面啦!開啟彈簧人後會變為空中型,幾乎整個人是飄在空中,小編自己在操作上來說比較苦手,自己反而比較愛用更為簡易爽快的蛇人。
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彈簧人衝刺的時候反而有股喜感,重點是感覺超快的啊!
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有別於空中型的四檔彈簧人,蛇人則是完美的呈現速度型,普通與蓄力攻擊則是變得相當簡單。
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其餘角色這邊我統整成一篇,比較特別的應該是技巧型的騙人布,有時候真的不太好抓把敵人集中起來的時機.....
- 《航海王:海賊無雙4》香吉士操作
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- 《航海王:海賊無雙4》索隆操作
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- 《航海王:海賊無雙4》騙人布操作
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▌心得
《航海王:海賊無雙4》以一款無雙遊戲來說,自己覺得蠻異類的。首先它是一款相當粉絲向的遊戲,當然也要粉絲量夠多才敢這樣做對吧?而且還可以出到第四代,可見其風靡的程度。至於遊戲性的變化上《海賊無雙》某種程度來說,甚至和其他無雙作品的變化性還要大,幾乎是一代就有一個大變化。
不像前代一樣有無雙技,並且能與 NPC 或是好友攜手一起攻擊的狀態。《海賊無雙 4》反而將無雙技改為更具特色的特殊技能,發動的條件也是跟無雙技能一樣就是打打打,反而增加了角色的可玩性。
同時間也導入了先前無雙系統的角色特性,並加入了空中技能讓本作角色不僅僅只是技能、外觀有所不同,而是操控感上就有一定程度的差異。其中以主角魯夫來說更是一角就可玩三個類型,玩起來真的相當爽快!
而無雙遊戲比較讓人膩的收集與強化要素,在海賊無雙 4 以海圖的方式強化,雖說可能還是要花個幾場做強化,但共通的海圖讓練角色不用再度從零開始;刷取素材也不是重複性的,可搭配寶藏日誌等不同模式做收集金錢與硬幣之餘,也能順便提升夥伴等級,與先前需要同一關一直刷刷刷比較真的好上許多。
當然該有的福利絕對不會少!
真的要小編挑幾個缺失的話,首先就是劇情的呈現上可能是因為《航海王》篇幅太過巨大,省略幾張其實自己是覺得還好,但幾乎所有過場動畫都是以翻頁書的動畫呈現,感動雖然還是有,但一直看看看沒有新的表現方式還是會膩的。
再來是一些劇情會直接被過場動畫省略的狀況下,可能是官方後續的 DLC 安排。讓一些角色在海賊無雙 4 上根本就沒得玩。像是艾涅爾、三桅帆船篇中的所有角色彷彿像消失一樣.....無雙遊戲就是要平常不能玩的角色可以玩才好不是嗎?
再來是一些劇情可能也是因為角色或篇幅?會直接被更動,向跟卡塔克利戰鬥的過程中,漫畫其實偷襲魯夫的人是妹妹芙蘭珮,但遊戲就是一般的士兵了,這點就有點沒有魄力。
還是一個英雄惜英雄啊!
最後則是遊戲的原創劇情和之國,畢竟漫畫現在進度也才剛到和之國沒多久,劇情上就只能靠遊戲團隊自己圓了~
一開始還是魯夫直接挑戰海道。
這邊倒是整個還原了
後來的劇情其實就完成變原創了,像是卡文迪許跟巴特洛馬也跑到和之國幫忙(????)
後來甚至卡塔克利都出現了,還出現跟基德、魯夫的合體技,說真的這樣的原創劇情也算是圓了航海王的粉絲一個夢吧?卡塔克利要不是 Big Mon 的兒子,感覺就會是另一個照顧魯夫的人啊~
最後忍不住還是想要來放靠面子就能結束戰爭的「面子果實」(?)使用者紅髮傑克
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