Motion Sense在Pixel 4上重要性不亞於夜視跟相機,試過之後,覺得與其說它是隔空手勢操作,不如說它是一種很有潛力的,任何裝置上的互動方式。
Pixel 4之所以可以做到Motion Sense,是因為螢幕上方放了Soli感應晶片,這是利用雷達打出、反射、接收電磁波,透過接收訊號時間細微的變化,辨識手勢距離、動作,透過軟體演算,讓這些動作在不同程式裡。對應成不同的指令,比方我們在Pixel 4上看到的,在手機上方揮手換歌、關閉鬧鐘、靠近降音量...等。
我想我們在Pixel 4看到的Motion Sense,只是Soli技術可以做到的一小部份。
這技術不只能感應手掌手勢,大到身體,小到手指動作,都可以辨識,成為觸控、聲控之外,另一種新的,與機器互動的方式。
Soli這個專案在Google先進科技與計劃部門(ATAP)裡,已經發展好幾年了,計畫的原意是想雷達偵測技術小型化,最終能放在智慧錶這類的裝置上,成為新的人機互動方式,這需要一個夠小夠省電的雷達感應晶片,以及辨識擷取訊號、轉化成指令...等相關的的演算法,當中也需要半導體、數位訊號、開發演算法、機器學習及人機互動專家參與,Google其實是在打造Soli這個新互動方式的平台。
這種感應操作可以應用的裝置小如手錶、穿戴裝置,或IoT裝置、家電、車載裝置...等都有可能。
現在能在Pixel 4上商用化,想必是晶片的集成度、大小及功耗控制,都已經達到理想的狀態了。Soli晶片有幾個特點,包括可360度感應動作、低功耗、可以穿透多種材質、不是透過相機感應所以不會有擷取影像的隱私問題。
這樣應該初步明白Pixel 4的Motion Sence,跟其他手機上利用鏡頭識別手勢,原理上有根本上的不同了吧。
如果你有興趣:關於Soli如何運作? 為什麼可以辨識動作變化進而轉成指令? 可以參考Google ATAP這個網頁。或是我們之前的採訪。
在哪啟用Motion Sense?
在設定→系統裡,可以啟動Motion Sense,在這裡可以設定快捷手勢操作音樂、鬧鈴、來電,以及在鎖定時要不要靠近喚醒(接著照到臉時就可解鎖),不只左右揮,靠近也是手勢之一。Pixel 4哪些地方可以用Motion Sense
[embedded content]1. 待機時
有開啟「靠近手機即可查看資訊」的話,待機時手靠近,就會喚醒,然後可以查看資訊。
什麼資訊呢? 時間、通知或其他你允許在鎖定畫面上出現的資訊。但我這兒有個疑問是...Pixel 4也有Always on Display,可以看時間啊...如果有開AOD,就不需要喚醒了。除非你允許在螢幕鎖定時顯示所有通知,這樣就可以靠近→喚醒,然後不用解鎖拉下看通知。Pixel 4也支援抬起跟輕觸喚醒,看你方便都開也行,尤其為了臉部解鎖方便,建議抬起喚醒一定要開。
2. 音樂
播放音樂時,可以揮手換下一首,或是從頭播放,就算關休眠在聽,還是可以在手機上方揮手操作,但目前只有換歌,還沒能用手勢調音量、停止之類的。
另外支不支援Motion Sense要看程式,目前這個時間點試了Google Music、Spotify、KKBOX都有支援,Google Podcast、LINE Music...等還沒。如果程式有支援,上方會有螢幕光呼吸閃爍,操作這螢幕光也會跟著動。
3. 來電
來電時可以把手靠近可以先降低鈴聲,左右揮再靜音,如果你本來就將來電靜音,那就會靠近停止震動,左右揮...還是靜音(本來就沒開鈴聲啊XD),目前還沒有用手勢直接掛斷,也還沒支援LINE或Duo App的來電。
4. 計時器、鬧鈴
時間到的時候,一樣手靠近時可以降低鈴聲音量,揮過就關閉計時,以及再貪睡10分鐘。
如果不這麼規矩的用呢?
上面都是最基本的手勢走法,但生活中一定會遇到不能這麼中規中矩使用的時候,這裡也分享一些發現~1. 要有動作:
試了一下,所謂「靠近」、「左右揮」,是真的要有一個把手往下移靠近,或是揮過去的動作,如果只是平平的把手移過去,然後就停上手機上方不動,是不會有反應的,需要有「動作」。
2. 動作的位置:
手不一定要正對感應器(螢幕上方)的位置,但最好也是在螢幕上方最好。
手機方向放直、放橫都可以,這沒影響。
3. 一定要手掌嗎? 來電時正在切菜,不能揮菜刀靜音嗎...之類的
可以的,試了一下發現拿著物品,或是握拳揮過去也可以,但如果是存在感有點低的東西,比方筷子、羽毛筆(←為什麼會有這玩意)之類的,細細的東西,成功率就較低,但有個細細的東西例外,就是你的手指~
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4. 要離手機多遠?
試了一下,大概超過一手臂的距離揮手就沒作用了。
5. 環境亮度有關係嗎?
沒影響,很亮或很暗地方都可以操作(關燈不能把鬧鐘揮成貪睡就糗了)
還有哪些?
除了功能,也有比較趣味的Motion Sense應用,Pixel 4有內建,或可下載一些動態桌布,這些動態桌布也可以跟著手勢,其中最有趣的是用戶可以下載「Pokemon Sidekick」這個桌布,裡面有皮卡丘、伊布,以及即將推出的新遊戲⟪寶可夢劍/盾⟫裡的敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥,當你將手靠近桌面,或是對著螢幕揮揮手時,這些角色也會跟著打招呼,很~可~愛~與這桌布有關的,Pixel 4用戶可以到Google Play下載到⟪Pokemon Wave Hello⟫這款新角色們的互動小遊戲,用Motion Sense的手勢幫寶可夢完成很簡單的小任務。
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另外Google也和紀念碑谷的開發公司,合作設計一款叫⟪Headed South⟫一路向南的遊戲,當中也融合了一些對著螢幕揮手的玩法。
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Motion Sense的未來?
好用嗎? 這手勢方案是好的,但Pixel 4上這些還很初步。因為它跟用鏡頭偵測動作或手勢的原理不同,辨識到達率高很多,輕輕巧巧就可以換歌靜音,另外容許的角度也比用鏡頭偵測的大,若要手勢操作,Soli方案的體驗會比用鏡頭的好很多。
有使用情境嗎?
這不是沒手可操作時的替代法,更適合用在一些瑣碎煩人,需要快速有反應的地方,比方關閉會議中的突然來電、懶得為了換首歌而喚醒再點的時候...。
但是現在看到的手勢,覺得沒有釋出得很完整,比方播放音樂時應該還可以有有調音量或暫停的手勢,但目前沒做出來。
或是,應該還可以做在遊戲裡,更有更實際的互動感,如手刀切水果、手搧風幫角色降溫、彈指擊中螢幕上的敵人...之類的創意互動,但這有賴於開發者們。
目前只有Pixel 4搭載,我想Google也是有意藉Pixel 4將Soli這互動方案展示給OEM或開發者們。以手機來說,能不能鼓勵更多手機App開發者為自己的程式加入Motion Sense仍未可知,若開發商不積極,沒有太多App可以用上Motion Sense,也會讓手機品牌們降低採用意願,除非手機品牌們自己有軟體團隊,可以跟Google一起為自家的手機研發手勢功能,且人力、成本、時間也都在可成行範圍內,我想短期內手機品牌採用的意願可能不大。(不過應該還是會關注這技術的研發啦)
但音箱、車載、電視或物聯網家電...等,裝置內空間足夠,裝置所在環境比起手機相對固定、簡單,也不需要賦予太多種複雜手勢,就能帶來方便,可能這些裝置使用Motion Sense的門檻會低一點,也較有導入手勢的需求,但最終還是要看導入Motion Sense的成本,或許單價本來就高的連網家電,或是車載配備,更有機會先導入?
你覺得呢? 也歡迎加入討論。
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