NVIDIA在今年八月Gamescom發表會上再度針對遊戲玩家推出的GeForce RTX2080Ti、RTX2080以及RTX2070等三款遊戲顯示卡產品,其中最主要的特色便是搭載了12nm製程的全新Turing圖靈架構繪圖晶片,而且更在這款晶片中首次導入了Tensor Core與RT Core硬體架構來分別處理一些針對遊戲應用的DLSS深度學習超級採樣以及RTX光影追蹤等運算處理,不過因為GeForce RTX20系列顯示卡剛上市初期還未有能夠支援RTX光影追蹤與DLSS深度學習超級取樣的遊戲,也讓玩家們無法得知這些新加入功能的實際效果,直到最近戰地風雲五遊戲更新與新版太空戰士15效能測試工具釋出之後,才終於可以來實際測試一下,所以這次也特別拿了手邊的FE版的NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯示卡來測試了一下戰地風雲五光影特效以及太空戰士15開啟DLSS功能開啟前後的實際效能與畫面差異,好讓網友們可以更了解NVIDIA這次GeForce RTX20系列中所加入的兩大新功能。
關於NVIDIA這次新加入的Tensor Core與RT Core硬體架構以及DLSS深度學習超級採樣與RTX光影追蹤技術原理的部分,小編在NVIDIA GeForce RTX20系列剛上市的時候也已經有詳細介紹過,若是想要複習或是還沒看過的話,也可以參考小編之前寫過的系列文章喔!
NVIDIA為GeForce RTX20系列顯卡加入ANSEL RTX功能 截圖直上8K光影追蹤效果
NVIDIA GeForce RTX2080Ti&RTX2080 FE版顯示卡開箱
NVIDIA TURING圖靈繪圖晶片登場 RT Core加Tensor Cores全新架構設計
Battlefield V戰地風雲五光影追蹤效果與效能測試 |
「Battlefield V戰地風雲五」在12月初的改版除了加入了新的「戰情浪潮:序幕」劇情之外,還有特別優化了DXR光影追蹤特效,讓玩家們在開啟DXR功能之後也能夠有流暢的遊戲效能體驗。這次測試是搭配了FE版的NVIDIA GeForce RTX2080Ti顯示卡,並且也實際測試了Battlefield V戰地風雲五中的「單槍匹馬」、「北極光」以及「步兵團」等三個單機故事模式章節在開啟DXR光影追蹤特效後的效能以及實際畫面差異。底下是測試所搭配的零組件清單,先給大家做個參考。
處理器:Intel Core i9-9900K
主機坂:華碩ROG MAXIMUS XI EXTREME
硬碟機:WD BLACK NVMe 1TB固態硬碟
記憶體:G.Skill SNIPER-X DDR4-3200 8GBx2
電源供應器:Antec 850W
作業系統:Windows 10 1803 64位元
由於DXR光影追蹤本身就是Windows DirectX 12的功能之一,所以要啟用DXR功能之前也一定要先將遊戲API切換至DirectX 12。
啟動DXR光影追蹤之後,底下的畫面品質設定會有幾個等級可以選擇,而這次測試Battlefield V戰地風雲五的時候,都是將畫面品質設定都是開到最高,並且會分別測試1920x1080、2560x1440以及3840x2160三個解析度。
實際開啟DXR光影追蹤效果後,在明亮的遊戲場景中會比較容易看到光影追蹤的物件反射效果,像是北極光的遊戲章節中,當開啟DXR光影追蹤特效後,在結冰湖面上就可以清楚地看到物件的倒影,然而關閉DXR特效後,地面上雖然還是會有倒影的效果,但反射的物件就相對模糊一些,像是顏色與體形狀就比較沒有那麼明顯呈現。
- DXR特效開啟
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- DXR特效關閉
- DXR特效開啟
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- DXR特效關閉
在步兵團的場景中,沿途經過有積水的地方就會比較明顯看到火焰的反射效果,不過可能是因為反射的物件較單純,這個場景的DXR呈現效果就沒有北極光場景那麼明顯。
- DXR特效開啟
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- DXR特效關閉
底下是三個遊戲場景中分別測試3840x2160、2560x1440以及1920x1080三個解析度的DXR開啟前後效能差異比較表,給網友們做個參考。
戰地風雲五 北極光章節測試
在戰地風雲五 北極光章節測試時,
關閉DXR時的各解析度測試效能表現分別為77.9、131.3與169.3FPS,
開啟DXR後的各解析度測試效能表現分別為44、76.2與98.8FPS。
底下是BFV北極光章節關閉DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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底下是BFV北極光章節開啟DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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戰地風雲五 步兵團章節測試
在戰地風雲五 步兵團章節測試時,
關閉DXR時的各解析度測試效能表現分別為78、127.3與155.9FPS,
開啟DXR後的各解析度測試效能表現分別為40.9、64.5與80.9FPS。
底下是BFV步兵團章節關閉DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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底下是BFV步兵團章節開啟DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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戰地風雲五 單槍匹馬章節測試
在戰地風雲五 單槍匹馬章節測試時,
關閉DXR時的各解析度測試效能表現分別為76.5、129.6與161.7FPS,
開啟DXR後的各解析度測試效能表現分別為35.9、63.6與85.5FPS。
底下是BFV單槍匹馬章節關閉DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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底下是BFV單槍匹馬章節開啟DXR特效的實際遊戲錄影,給大家做個參考。
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太空戰士15 (Final Fantasy XV) DLSS畫質與效能測試 |
除了RTX光影追蹤技術之外,NVIDIA在GeForce RTX20系列顯示卡還新增加了Tensor Cores硬體架構以及DLSS技術支援。NVIDIA DLSS的功能簡單來說就是能夠提供玩家更好的遊戲畫面以及FPS效能。之所以能夠做到這點,主要是NVIDIA會針對不同遊戲先在自家AI伺服器上以深度學習技術來訓練(training)該遊戲的AI模組,讓這個遊戲模組能夠持續學習高畫質的遊戲畫面效果,當模組訓練好之後,便會透過自家的GeForce Experience或是遊戲更新將這個模組導入玩家電腦,而實際遊戲的時候就可以利用RTX20系列顯示卡中的Tensor Cores運算核心來進行DLSS運算並輸出高品質的遊戲畫面,而且也因為DLSS的原理不像過去的MSAA需要採樣多張遊戲畫面,所以相對也就能夠減少開啟反鋸齒後常見的FPS下降問題。
然而目前能夠支援DLSS技術的就只有太空戰士15 (Final Fantasy XV)最新版的官方Bemchmark測試軟體能夠支援,所以這次的測試就用這個測試軟體來讓大家看一下差異吧!實際測試時的設定就只有DLSS選項開啟與關閉有所不同,其它的顯示設定一樣都是開到3840x2160解析度以及最高品質選項。
太空戰士15 (Final Fantasy XV) Bemchmark測試軟體必須要在設定選項中開啟,而且玩家必須要先安裝NVIDIA的GeForce Experience與NGX軟體才能夠啟用DLSS功能。
直接從測試結果來看,未開啟DLSS功能時的測試結果總分是4358分,而開啟DLSS功能之後,測試結果總分就提升至5902分,整體效能提升幅度多達35%。
- DLSS關閉
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- DLSS開啟
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接著從畫質方面來看,其實開啟或關閉DLSS功能的時候,雖然全景角度的畫質看起來其實都差不多,不過裁切細節畫面之後,就可以看得出DLSS的效果。實際裁切畫面中人物的部分時,DLSS效果開啟之後的無論是衣物邊緣或是上面得字體畫質都比未開啟時顯得更加銳利一點,而且在人物背後的樹木草叢也同樣是明顯清楚許多。
- DLSS關閉的全景畫面
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- DLSS開啟的全景畫面
- DLSS關閉的細節裁切畫面
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- DLSS開啟細節裁切畫面
第二個釣魚場景畫面中可以看到畫面右下角的物件字體以及背景植物的部分,在開啟DLSS效果之後也一樣也有明顯提升銳利度以及清晰度。
- DLSS關閉的全景畫面
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- DLSS開啟的全景畫面
- DLSS關閉的細節裁切畫面
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- DLSS開啟細節裁切畫面
最後看到的人物場景畫面,直接裁切人臉的部分時可以發現這個場景的開啟DLSS後的畫質表現就沒有前兩個畫面來得好,像是人臉邊緣與頭髮的銳利度呈現以及手上扣子物件的畫質表現都比未開啟DLSS功能相對模糊了一點。
- DLSS關閉的全景畫面
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- DLSS開啟的全景畫面
- DLSS關閉的細節裁切畫面
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- DLSS開啟細節裁切畫面
測試總結
先從RTX光影追蹤的部分來看,就效果部分而言,開啟光影追蹤特效之後確實讓遊戲畫面逼真許多,但主要還是在明亮的環境才會有比較明顯的效果,昏暗場景反而看不出明顯的差異。還有一個最大的問題就是開啟光影追蹤特效之後也讓遊戲的FPS的效能大約下降50%左右,即便使用RTX2080Ti顯示卡也只能夠在2K解析度達到平均60FPS以上的水準,雖然比起剛推出時的效能有改進了許多,但對於節奏快的設計遊戲來說,FPS的表現應該還是比畫質更重要一些。
至於DLSS的部分,新版的FF XV測試軟體比起RTX20顯示卡剛推出時的Beta版本無論是畫質或是效能表現都明顯提升許多,甚至部分場景的畫質表現還比起開啟MSAA效果更加銳利,比起光影追蹤特效,DLSS似乎可以讓玩家有更直覺體驗出遊戲畫面與效能的效果差異,還蠻讓人期待之後的遊戲正式加入DLSS的表現。
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