尺寸、解析度、畫面更新率、顯示色域廣度、連接介面種類、數量,這些往往是在挑選電腦螢幕時的選擇要素,不過現在可能還要多一個:平面還是曲面螢幕?三星在 2014 年推出面對消費市場的 SD590C 曲面電腦螢幕後,就不斷提升螢幕曲率,從 2014 的 4000R、2016 的 1800R、2019 年的 1500R,到今年進步到 1000R 機種(前方數字代表該曲率的圓半徑大小,單位為 mm,數字越小曲率越大,不懂可以看下方的示意圖),讓大尺寸螢幕更加適合近距離使用,陳拔這次要開箱的,就是三星在台灣首發的 1000R 曲率電腦螢幕:CT55 系列。
這次三星引進台灣的 CT55 系列總共有三個尺寸:24 吋、27 吋、32 吋,陳拔這次開箱的是最大的 32 吋 LC32T550FDCXZW 款式(以下簡稱 LC32T55 ),對角線尺寸為 31.5 吋(80.1 公分),解析度為 Full HD(1920 x 1080),並且支援 AMD Free Sync 以及 75Hz 的畫面更新率,官方定價為 8990 元,另外 24 吋的售價為 5690 元、27 吋的售價為 6990 元。
LC32T55 開箱+ 組裝
這次 LC32T55 的外箱採用瓦愣紙加上簡單的藍/黑塗裝設計,跟過去三星螢幕的白底彩色外箱有所不同。
- 最大仰角
- 最大俯角
視訊連接介面提供 D-Sub、DisplayPort、HDMI 各一組顯示訊號輸入,支援的格式為 DisplayPort 1.2 以及 HDMI 1.4。視訊輸入埠旁則是 3.5 mm 音訊輸入端子與耳機插孔,三星在 LC32T55 也內建了一對 5W 的揚聲器,不過大部分的使用者應該都會選擇用外接揚聲器或耳機來達到更好的音質表現。
螢幕正面部份 ,LC32T55 在上、左、右側採用窄邊框的設計,提供更寬廣的觀賞感受,不過在實際顯示時,畫面尺寸還會再內縮約 3 mm 左右。
LC32T55 顯示效果
陳拔實際將 LC32T55 接上主機使用,由於 LC32T55 支援 AMD FreeSync 的緣故,所以這次搭配 AMD 的測試平台,顯示卡用的是 AMD Radeon RX 5700 XT,以 DisplayPort 介面進行連接。
首先來講講視覺體驗,1000R 的曲率設計真的會給人視覺上的「包覆感」,以平面顯示器來說,因為螢幕中央與邊緣到眼睛的距離不同,當當視線從畫面中央要移動到畫面側邊甚至是角落時,就會有種「重新對焦」的感覺。所以一換上 LC32T55 使用,由於視線距離落差變小了,在觀看整個螢幕畫面的時候,眼睛相對的疲勞感也降低,尤其是在 LC32T55 這樣的 32 吋大畫面機種上,差異更為明顯。
陳拔在 LC32T55 上面試玩了兩款遊戲,包括競速取向的《狂野飆車 9》、FPS 類型的《全境封鎖 2 》,以及進行 Adobe Lightroom 修圖、寫稿、瀏覽網頁等工作,以下是使用 LC32T55 的心得。
遊戲使用
在玩《全境封鎖 2 》這類型的遊戲時,原本以為 32 吋的尺寸對近距離使用的遊戲螢幕來說會過大,在玩遊戲時無法顧及整體視野,不過因為 1000R 螢幕曲率的緣故,畫面左右兩側的物體會比一般平面螢幕畫面更快進入視野中,頭部微幅轉動觀看左右的機會也變得較少。而在曲面螢幕的設置下,32 吋的 LC32T55 放在陳拔 60 公分深的桌面上,居然還有點太小的感覺。
另外在《狂野飆車 9》的部分,這種場景變化快速的畫面,對於具有高更新率設定的 LC32T55 相當吃香,只要主機顯示效能足夠,LC32T55 都能提供很流暢的畫面顯示效果。另外 1000R 的曲率設定,讓 LC32T55 在競速遊戲顯示上有另外一種不同的感覺,那就是在遊戲進行中兩側背景的移動,在 LC32T55 的顯示上,更有像是實際生活中,場景在眼尾呈現的流逝感,這也是高曲率的曲面螢幕帶來的不同感受。
一般使用
陳拔也以 Netflix 與 Youtube 來測試 LC32T55 在影片播放部分的表現,在一般螢幕中,以 32 吋配上 FullHD 解析度,都會有單位畫素密度太低的狀況,這點在 LC32T55 上仍然無法避免,近看很容易就能看出顯示畫素的晶格,這個狀況在高速動態畫面的遊戲使用時較難看出,但是在影片播放或是靜態畫面就很明顯了。
尤其是在慢速畫面移動時,即便使用 1080P 解析度素材播放,雖然畫面解析度是匹配的,但由於 32 吋的畫面對於近距離使用真的較大,很容易就會發覺解析度較低、畫面細節不夠清晰的問題。換用 4K、甚至是 8K 解析度的素材播放,卻又會感覺到畫面細節過度銳利、鋸齒化的傾向,陳拔還是覺得在非遊戲取向的螢幕中,32 吋這種大螢幕還是要搭上 4K 左右的解析度比較匹配。
另外陳拔也在 LC32T55 上,開啟 Adobe Lightroom 修圖以及微軟 Word 等應用程式進行寫稿的工作,同樣也面臨跟看影片同樣的問題,在 32 吋這麼大的螢幕進行影像工作,很容易就會不自覺地近看、檢視細節,但近看之後卻又發現細節呈現又不夠銳利,感覺總是怪怪的。在瀏覽網頁時,字體部分也能隱約察覺顯示畫素晶格與邊緣鋸齒,可能是陳拔已經被平常工作的 27 吋 iMac 5K 養壞胃口了,對於大尺寸 Full HD 解析度螢幕,在工作使用時真的是怎麼看怎麼怪。
LC32T55 心得總結
具備 1000R 曲率的 LC32T55 的確如廠商所說,在觀看體驗上提供相當好的感受,尤其是在原生 1080p 解析度的遊戲裡頭,能夠提供一般平面螢幕很難有的沈浸感受,這時候真的感覺不到 LC32T55 是台 32 吋的大螢幕。
不過換到一般工作場景,又不是那麼一回事,在慢速甚至是靜態畫面中,LC32T55 只有 1080p 解析度的設定,加上又是近距離觀看,畫面尺寸與解析度的落差實在很明顯,這部分可能在較小的 24 吋/27 吋版本上,感受落差應該會小一點,不過小尺寸螢幕用來玩遊戲,爽度就沒那麼高了,倘若三星可以在 LC32T55 這個設定上,提供 4K 或是 5K 高解析度的版本,應該就是個完美的解法,不過肯定無法用 8990 元的價格買到就是了。
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