彷彿要一次填補去年 BlizzCon 上以《暗黑破壞神》手遊當壓軸結果導致玩家不滿的遺憾,在2019的 BlizzCon 開幕儀式所推出的第一款作品,就是全球玩家又期待又不知道何時才會真正出現的《暗黑破壞神 IV》!身為暴雪旗下遊戲第一個進展到4代的作品,能否突破《暗黑破壞神III》的瓶頸,真正達到萬眾期待的超高水準?絕對值得我們等待與關注。
BlizzCon 開場後的第一個遊戲動畫,就是《暗黑破壞神 IV》!不過善意提醒,這影片裡含有大量血腥與暴力成分,請斟酌觀賞。
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《暗黑破壞神 IV》具備系列作的特色,也就是血腥刺激的戰鬥、難纏多變的怪物、各式各樣的傳奇戰利品,及讓人著迷的遊戲可玩性和成就感。除了仍保有隨機地城的設計外,也完整支援單人和多人遊戲模式,更甚《暗黑破壞神III》的是《暗黑破壞神 IV》除了讓玩家有機會在同一個共享世界中遭遇彼此、一起挑戰怪物之外,也可在 PVP 模式下互相廝殺。《暗黑破壞神III》一直沒能帶來的PVP模式,4代做到了!
《暗黑破壞神 IV》目前已公開的角色職業共有三個,分別是:
野蠻人,以力大無窮和狂野的近戰打擊而聞名,戰鬥時採用更加強大的全新武器系統,這套系統可讓他們透過指定獨立攻擊技能到武器上,同時裝備及快速切換這四種不同的武器。
魔法使,重新追溯他們在《暗黑破壞神 II》的本源,操控元素消滅他們的敵人,例如以鋸齒狀的冰箭刺穿他們,以閃電箭電死他們,或是召喚炙熱的隕石從天而降。
德魯伊,是充滿野性的變形者,擁有進化的玩法機制,可流暢地轉換成狼人、熊人或人類形態,將自然之怒的原始力量發洩在烈焰地獄的部隊上。
玩家將可透過可自訂的天賦樹與技能、充滿傳說與套裝物品的掉寶系統,以及符文和符文組來測試並發掘無數角色流派,甚至還可騎乘個人化坐騎穿梭在開放世界中。當然,最讓人期待的自然是德魯伊的回歸,《暗黑破壞神III》時常有玩家希望德魯伊能作為新職業加入,不過未能成真,這下可以好好期待4代了。
來看看遊戲截圖:
透過動畫我們可以知道《暗黑破壞神 IV》的大魔王就是重返聖休亞瑞的莉莉絲,至於其他怪物則會有崇拜惡魔的食人教徒,以及自海岸現身並會將受害者拖入水中溺死的全新水鬼怪物等,這些怪物雖然模樣迥異,但卻因為共同目的而團結在一起組成怪物「族群」,迫使玩家必須採取新穎策略來面對這些挑戰。甚至還會有極度危險、體型巨大且擁有多種型態的世界頭目。
在《暗黑破壞神 IV》的世界中,聖休亞瑞也將會首次成為綿延不絕的開放世界,擁有多樣的區域,包含卡基斯坦的炙熱沙漠、狼人肆虐的綠色森林「斯科斯格倫」,以及環境惡劣、崎嶇荒蕪的大乾原,無法居住的險峻山巒碎峰嶺與充滿疫病的哈維薩沼澤之地。這些地點構築出可以一玩再玩的地城,還有全新的秘鑰地城讓玩家能夠選擇自己喜歡的地城類型進行挑戰。
實際作戰的影片也可以看看:
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《暗黑破壞神IV》的美術相關設定:
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暴雪官方說明《暗黑破壞神 IV》是採用全新遊戲技術開發而成,將這個系列推向更幽暗的全新境界。玩家的所見所聞和各種感覺,全都離不開這個技術,呈現更加栩栩如生的世界以及更加身歷其境的體驗。這個新技術為《暗黑破壞神》系列開創了無數可能性,從順暢的角色動畫,例如德魯伊的流暢變身,到玩家為尋覓下一個埋藏許多戰利品的地城而踏足的廣大開放世界,均深受其影響。就小編親眼看到實機畫面後,乍看之下覺得其實很像優化版的《暗黑破壞神 III》,畫質優化、動作細節優化,但其他項目就和《暗黑破壞神III》相當雷同。不過《暗黑破壞神 IV》目前還在剛發表並且繼續開發的階段,後續有更多調整是必然的,所以也無法直接給予定論。《暗黑破壞神 IV》預計將會支援 PC、PlayStation 4 及 Xbox One 平台。
好,全世界玩家都敲碗敲很久的《暗黑破壞神 IV》如今終於登場,儘管還不知道要多少年以後才會正式推出,但我想暗黑迷至少是吃了個定心丸,接下來比較不會是漫無目的的等待了,至少升級成為...漫長的等待XD。
我們就一起等吧!
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