2019年2月26日 星期二

MOBILE01新聞 確保隊友不死,輔助型英雄巴帝斯特報到!《鬥陣特攻》第30位新英雄誕生 百家樂 http://www.iwin9418.com

輔助型英雄巴帝斯特報到!《鬥陣特攻》第30位新英雄誕生!

《鬥陣特攻》自2016年上市以來,持續地發表各種具有獨特造型與背景設定的英雄,就在距離上市三週年不到半年的時刻,值得紀念的第30位新英雄誕生!他就是輔助型英雄巴帝斯特(Baptiste)!他擁有樂觀開朗、幽默正面的人格,是一位攜帶了各種實驗性治療裝置、身經百戰的戰地醫護兵,身上的實驗裝置與武器可以用來保護隊友,更有讓隊友攻擊傷害增幅的技能,同時自己的火力也不弱!

我們先看看官方給的巴帝斯特背景資料:

尚-巴帝斯特‧奧古斯丁
年齡:36
職業:戰地醫護兵
活動區域:海地,托爾圖加(先前)
所屬組織:(前)加勒比海聯盟,(前)利爪組織

巴帝斯特是一位菁英戰地醫護兵與前利爪組織成員,現在他運用自身的能力來幫助那些受戰火波
及的人民。
在智械危機中有3千萬孩童淪為孤兒,尚巴帝斯特‧奧古斯丁是其中一位。他在有限的機會與資源
下從軍,加入了因應智械危機而組成的島嶼軍隊「加勒比海聯盟」。受到內心深處想幫助人民的
渴望驅使下,巴帝斯特選擇戰地醫護兵的道路,效力於加勒比海聯盟的特種菁英部隊。

服役完畢後,巴帝斯特想為自己的長才找尋下一個用武之地,最後從少數向他招手的單位中選擇
加入利爪組織的傭兵團。戰後有許多想趁機發災難財的組織,利爪組織正是其中之一。
巴帝斯特生平第一次過上好日子。一開始,利爪組織交派的任務對他來說易如反掌,且報酬豐厚
。他還能拿出一部分的酬勞在家鄉開設診所。可是慢慢地,單位下達的指令越來越嚴峻,內容擴
及到暗殺以及對平民百姓展開軍事行動。面對團隊的作為,巴帝斯特了解到自己正在延續當年摧
毀家園的暴力。於是他離開利爪組織,摒棄自己過去的所作所為,下定決心要開創新的道路。
然而巴帝斯特知道太多秘密。利爪組織不打算善罷干休,派出了特務想殺人滅口。殺手接二連三
地找上門來,其中還包括巴帝斯特之前的同袍。為了隱藏行蹤,巴帝斯特居無定所,在世界各地
進行人道救援。少數幾名追捕他的利爪成員也消失無蹤。
現在,巴帝斯特為了幫助世界而努力,他盡可能救治人民,必要時也會挺身戰鬥。他明白過去是
無法抹煞的--但是做出改變才是真正重要的事。

為了讓大家更了解巴帝斯特,暴雪的首席作家MICHAEL CHU與首席英雄設計師GEOFF GOODMAN接受媒體訪問,告訴大家更多關於巴帝斯特的設計細節。

技能
生化發射器Biotic Launcher
巴帝斯特的連發式生化發射器不僅精準,不太有反作用力,而且還可以造成大量傷害,它同時也是治
療裝置,榴彈能治療彈著點附近的隊友。
製作人解說:巴帝斯特使用的是輕型醫療機關槍,也是他的傷害輸出主力。一個是即時命中的判定,只要瞄到按下板機就會命中,沒有飛行時間和距離的問題,是第一個有即時命中設定的輔助英雄。加上他的武器有三連發,可說相當精準,大概沒有更他精準的輔助英雄了。唯一比較接近的也只有安娜了,所以他們兩人若聯手會是很好的組合。

 而生化發射器,共有十發,可以隨心所欲使用,爆炸範圍也很廣,範圍恢復的效果不錯,也可以重複使用,所以巴帝斯特可以當成主要的回復角色使用,但以輸出來說就不如禪亞塔那麼高。生化發射器就跟札莉雅的大招類似,射出去之後接觸到任何物體就會爆炸,無論碰到敵人或牆壁都能觸發爆炸的暴風,但跟炸彈鼠的攻擊又不一樣,因為不會彈跳,所以不能射擊牆壁來反彈攻擊或治療。

癒傷波動Regenerative Burst
巴帝斯特啟動強力的癒傷波動,能在一小段時間內治療自己與附近的隊友。
製作人解說:簡單地說就是可以治療周圍的隊友,使用一次就會發揮效果,隊友身上會有逐漸回血的buff,得到之後就算不一直待在巴帝斯特旁邊也可以回血,跟路西歐不一樣,但跟碧姬的治療包比較相似,只要被擊中就會開始回血。而這也是巴帝斯特唯一自行回血的方法,因為生化發射器的暴風也無法為自己回血。

維生力場 Immortality Field
巴帝斯特能使用裝置建立防止隊友死亡的力場,敵人可破壞此裝置。
製作人解說:維生力場是巴帝斯特最重要的技能,甚至可說是遊戲內最強的技能了,只比以前慈悲的復活差一點而已。這招用法是丟出一個飛行道具,其接觸到地面後就會浮到半空中,就像小美的大招一樣。只要升到空中就會創造一個力場,力場範圍內的隊友血量將不會低於20%,當然裝置是可以被摧毀的,血量大約2~300左右。這招的適用範圍非常廣,無論是隊友快死光了,或是緊急的回血,都可以先丟力場讓隊伍重整態勢,重新走位,甚至進行更進一步的回血,同時也可以用來躲避敵方的大招,甚至連D.Va的大招都可以透過力場來消除效果,或是炸彈鼠的大招也是。儘管硬吃大招可能會讓力場內的友方都只剩20%的血量,甚至力場裝置也會被破壞,但總比大家都一次死光來得好。所以作戰時想辦法讓敵方的巴帝斯特儘早把力場放出來自保,對戰局會是有利的,因為這招CD時間很長。

增幅矩陣 Amplification Matrix (Ultimate)
巴帝斯特設下增幅矩陣,友方發射的武器穿過矩陣時傷害與治療效果會加倍。
製作人解說:增幅矩陣(大絕)也是很強的招式,會創造一個小小的範圍,如同小視窗一樣,跟萊因哈特的盾很像,但沒法擋下攻擊。其作用是只要我方隊友用的是射擊型武器,射出的子彈通過這個矩陣,傷害便會加倍,治療也加倍,但只適用於飛行道具,並且敵方的攻擊穿過矩陣則沒有效果。我們之前也有過類似的增幅技能,例如奧瑞莎的技能「增壓強化裝置」可以為隊友增加50%的攻擊力,不過這個矩陣是讓傷害加倍,會直接影響到許多英雄的技能,例如萊因哈特的烈焰擊,穿過矩陣能瞬間變成兩百多的傷害,而且是穿透攻擊。我們就遇過一個烈焰擊在狹長通道一次擊殺多位敵人,或是奪命女不靠爆頭,打中身體也能一擊必殺的狀況。但因為增幅矩陣範圍不大,只要不跟矩陣處在同一直線上就可以避開加倍傷害。這矩陣跟安娜、壁壘機兵搭配都很好,尤其跟壁壘機兵搭配傷害量會非常恐怖。

機動長靴 Exo Boots (Passive)
巴帝斯特蹲伏後可以跳得更高。
製作人解說:機動長靴是被動技能,可以讓巴帝斯特跳得更高,不過是增加垂直跳耀的高度。巴帝斯特蹲著時介面上會有一個量表逐漸增加,集滿大約只要一秒,此時跳耀就會跳很高,但每次集滿只能跳一次,所以要記得預留集氣的時間。由於沒有橫向移動的功能,所以僅是方便跳到屋頂或二樓,不能算是良好的脫離戰場的功能,畢竟還要集氣才能使用。但如果跟生化發射器搭配,從上空往下發動攻擊就會很有利。

巴帝斯特是個很好玩的新英雄,尤其如果你喜歡即時命中的輔助角色,操作上類似士兵76,又有廣泛的技能應用,那麼巴帝斯特是好選擇。

Q:維生力場以後有可能變成大招嗎?這招是如何設計出來的?
A:大家看到這技能,第一個想法大概都是覺得很像以前慈悲的復活技能,我們原本想把這技能做成巴帝斯特的大絕,但後來想如果把它做成一般技能但給予較長的冷卻時間可能會比較好玩。舉例來說若想用超凡入聖來擋下源氏的大絕,要算得非常精準,感覺就只是兩個大絕互相抵消,沒有什麼優勢或劣勢出現。而維生力場可以像超凡入聖一樣保住隊友的命,但可以變成是以一個普通技能來換掉對手一個大招。不過由於力場範圍不算大,力場產生裝置又能被破壞掉,且力場內的角色能被衝擊波推出來,所以還是比超凡入聖來得好解決。力場下得好可以以小換大,所以要把這角色用得好,就是要把力場放得精準,跟矩陣一起搭配能讓隊友們一起變成不死而且傷害加倍,效果是很大的。

Q:巴帝斯特的HP是多少?
A:200。

Q:增幅矩陣的加倍效果跟其他技能是可以堆疊的嗎?
A:可以的。傷害增幅我們沒有設定上限,本來我們擔心好幾個增幅效果一起,讓麥卡利可以一槍幹掉對手,可是後來我們發現實戰中很難堆疊出那樣的效果,因為畢竟都是大招。我們會去觀察同步使用時跟其他大招做比較,矩陣跟奧瑞莎的增加強化裝置結合確實是很強的組合,但成本是一樣的,都是花費大招。
若要仔細計算堆疊效果,舉例來說增幅矩陣會使所有穿過的傷害加倍,所以如果你的基本傷害是 Y,再經過歐瑞莎的 50% 傷害加成,在增幅矩陣效果下會變成 (1.5Y) x 2。傷害加成效果可堆積,所以如果安娜和歐瑞莎的技能會各提高 50%,使用增幅矩陣後,最後傷害會變成 2Y x 2。

Q:會不會直接成為三坦三輔的固定班底?
A:我們設計這個角色很久了,在設計初期三坦三輔陣型就開始流行了,所以我們也曾將他加入三坦三輔陣型試試看,無論是加入同隊或加到敵隊都試過,效果都不錯。我們也發現他對隊伍帶來的正面效果最大的是維生力場,跟札利雅搭配也很不錯,或是說敵隊有札利雅時也可以有很好的對應,但如果是路西歐,力場就不適用了,畢竟範圍比較小。如果隊友是喜歡衝入敵陣的話,那麼很難保持大家在力場內,所以若以三對三來說不見得會成為固定班底。加上矩陣只適用於飛行道具,除了萊因哈特的烈焰擊,對其他人來說例如碧姬就沒用了。壁壘機兵倒是跟他很好的組合,透過矩陣攻擊會變得可怕,而敵人若來到壁壘機兵頭上襲擊,巴帝斯特可以用力場來爭取存活時間,讓壁壘機兵多活幾秒。所以巴帝斯特會進到三坦三輔陣容,也可以用他來應對三坦三輔,但不覺得他會讓隊伍明顯變強很多。

Q:一般預期下個角色會是坦克,為何先出了輔助型英雄呢?
A:我們才剛釋出火爆鋼球沒多久,但距離加入前一個輔助英雄已經好一陣子了。當然我們希望能持續增加坦克與輔助角,讓比例可以更平衡。巴帝斯特我們設計很久了,現在是個適合的加入時機。

Q:英雄在走進力場裡之前,若血量已經低於20%會如何?
A:英雄血量低於20%時走進去力場將會回升至20%,如果是受到其他技能影響不能回血,那麼血量就不會改變,但基本上還是死不了,等到影響結束就會回到20%。所以力場可以確保裡面的角色都能維持在20%以上的血量。當然在力場中也可以接受治療,若在其中受到攻擊,最好是在裝置快解除前再回血會比較適合。隊友們如果血都很少,那麼大家一起衝進力場可以至少回復到20%。
之後上PTR可能會做些調整,改成就算力場裝置被摧毀,力場還能維持一點點時間,讓玩家能夠有反應時間例如瞬移逃離等。以前沒有延遲效果,可能力場一解除就會瞬間全滅,例如一招把裝置摧毀時也把裡面的人都殺光,所以後來我們做了修改,讓裝置被摧毀時出現音效提醒玩家,並且維持一小段時間的力場效果。

Q:力場裝置可以放在移動物體上,跟著指定目標走嗎?
A:力場裝置目前不會跟著目標走,但我們想改變這一點。如果丟到移動平台上應該要能跟著一起移動,我們還在調整,使其符合玩家直觀的理解,這在PTR時會修改。

Q:維生力場裝置可能被大招反彈嗎?
A:不會被任何技能吸收,也不會被技能反彈。源氏的「招架」無法把力場彈回去。

Q:以背景來說他跟哪個故事關聯比較深?
A:他跟其他利爪組織的成員關係比較密切,所以跟其他利爪組織成員預計也會比較有故事可以說。當然他現在離開了,對利爪組織來說就是個叛徒,所以他們之間的互動會很有趣。

Q:巴帝斯特會有新的動畫短片嗎?
A:會跟其他英雄一樣有個英雄起源的故事,可以看到過去的照片,看到他年輕時的模樣,也會提到他過去的背景。

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Q:維生力場是否有克制的方法?例如用範圍技破壞裝置?
A:最有效的方式就是把力場裡的角色推出去,例如使用法拉的震盪爆破。因為力場範圍不大,而其中的角色最大血量不過20%,其實已經瀕死了,推出去就會很快解決。要破壞維生力場裝置有難度,裝置是漂浮在角色頭上,其高度不會超過萊因哈特的屏障力場高度,設置的位置如果能巧妙靠死角讓敵人看不到,例如設置在牆角就會很有效。例如讓壁壘積兵待在牆角,再把力場設置在壁壘機兵身後的牆內側,敵人看不到裝置就很難被摧毀。不過,其實力場持續時間不會非常長,等效果結束後再進攻也可以。

Q:是否會交代巴帝斯特的感情世界?
A:對所有英雄來說,我們想先讓玩家了解他的背景跟接下來的去路。他最有趣的一點是跟利爪組織是有關聯的,但我們一直沒機會去介紹利爪組織內部,所以透過他跟以前成員的互動關係,我們就能跟玩家分享更多的故事。

Q:什麼時候在職業電競聯賽可以使用到巴帝斯特?
A:有討論過但目前未定案,我們希望確保聯賽的平衡不受到影響,目前還沒有可公布的消息。

Q:巴帝斯特在遊戲內的定位會是什麼?
A:現在說可能有點早,不過我們希望他能在各種陣型中都有作用,但因為他的技能關係,所以跟技能多為飛行道具的角色搭配會更出色。跟血量高的英雄也會是好的組合,當然是透過力場技能。不過,他跟DPS英雄的搭配相信會比跟坦克英雄搭配更好,而他的治療技能也會為一般團隊帶來幫助。

Q:目前已釋出的英雄,有哪位跟巴帝斯特有密切的關係?
A:目前的英雄他都認識,但他離開利爪組織後在世界各地漂流,也有些機會跟其他英雄碰到面,我們很期待他跟其他英雄碰面互動的故事。

Q:巴帝斯特在利爪組織中的地位是?
A:利爪組織是個複雜的組織,其中成員都各自有想法和目的,其中的領導者像是死神或毀滅拳王,巴帝斯塔不是這個層級,但也不會是最低等級的成員,他不是底層士兵,比較像是軍官。出任務時會由巴帝斯特解說目標並編組,所以他是有很多決策與活動空間的。他的看法跟利爪組織創立者的看法可能是不同的,他是個負責執行命令的人,但他和下達命令的高層想法有所不同,他待在利爪組織的時間越長,越是看清了利爪組織,這也是他的心路里程變化。

Q:巴帝斯特現在脫離了利爪組織,那麼可以說他是正義的一方了嗎?
A:他所走的方向已經跟利爪組織不一樣了,但不代表他過去的所作所為能一筆帶過。不過,至少他跟利爪組織的成員相比是比較崇高的,玩家可以自己判斷這個角色是善還是惡。設計這樣的角色,另一個令人興奮之處在於帶來新的招式之外,我們希望每個英雄都有自己的特色,無論遊戲中的技能和定位、背景故事,往往有各自的故事要說。

Q:加勒比海聯盟在未來故事當中會有更多描述嗎?
A:在《鬥陣特攻》裡有很多充滿魅力的組織,除了廣為玩家所知的之外,我們也想介紹更多其他的組織,而加勒比海聯盟便是其中之一,是個可以有新角色誕生的出發點。

Q:巴帝斯特和庫埃爾瓦之間的關係為何?庫埃爾瓦還活著嗎?
A:庫埃爾瓦和他的團隊據信在某次行動中全數陣亡。

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