2018年5月17日 星期四

MOBILE01新聞 【採訪】電腦公會媒體茶會回顧2018台北電玩展成績 預告夏日電玩展新登場 2019商務區進駐世貿三館 百家樂 http://www.iwin9418.com

幾個月前落幕,油台北電腦公會舉辦的台北國際電玩展,如今已經是每年度最初登場,廣受矚目的一個國際性電玩展會。2018台北國際電玩展吸引到許多來自國內外的廠商參加,不管是商務區還是玩家區都呈現出更勝以往的盛況,也因此出現期望台北電玩展再次移師南港展覽館的期待。今日台北電腦公會邀請遊戲媒體進行了一次茶會匯報,除了回顧2018台北國際電玩展留下的許多成績數據之外,也提及今年夏季將首度登場的「夏日電玩展Summer Game Show」,以及對明年2019台北國際電玩展的部分展望。在2019的展會中,越來愈受國內外參展者重視的B2B商業區,將正式由世貿一館二樓,轉戰以更寬廣的世貿三館作為全新場地。

台北國際電玩展舉辦至今,已經是國際上相當受重視與矚目的重要展出場合,作為每年度第一個登場的大型國際性展覽,許多遊戲公司都選擇在台北國際電玩展上發表重要訊息,以及宣佈作品對中文市場的強化內容。在台北國際電玩展面對玩家的展出舉辦同時,B2B商業區與亞太遊戲高峰會論壇也是許多業界人交流、交易的理想場所。今日的媒體茶會上,電腦公會向大家分享了2018年台北國際電玩展在各方面留下的成績數據。

首先以遊戲產業各種議題為主進行探討的亞太遊戲高峰會論壇,今年最為關鍵的主題圍繞在日益壯大的電競生態,探討了許多電子競技的發展趨勢、市場規模、遊戲作品等,熱門主題的VR/AR也是重點題目之一,來自8個國家的許多講師上台分享產業經驗。

全程突破2000人次的聽眾主要來自產業人員,但也有許多期望加入產業的學生前來吸收新知。

B2B商務區2018年也再創新規模,共有來自27國279間的廠商參與,達成了3000場以上的媒合。

參與商務區會談的參展者來自產業各環節,其中以遊戲開發商比例最高,而各參展者的最大參展目的必然是尋求合作機會或者進行品牌推廣。

前來尋求合作對象的買主以距離及文化都接近的日本為大宗,其他亞洲國家也踴躍參與。參觀人次方面比起2017年也有明顯成長。

B2B展出的一環,針對獨立遊戲團隊的INDIE GAME FESTA規模也再次向上,台灣本地的參展團隊佔最大比例,此外也有來自歐美及亞洲其他各國的許多團隊參加。平台方面最大宗的兩項是行動平台與個人電腦,主機等其他類型作品也有一定參展比例。

參與B2B的人員也留下許多正面回饋給主辦單位。

對一般玩家而言最重要的B2C玩家區,2018年寫下了超越35萬的參觀人次,來自20國共202間參展廠商讓展出規模達到了1614個攤位大,加上驚人人流讓許多人感到世貿一館場地已經過於狹小。

在電腦公會有意的強化下,獨立遊戲專區INDIE HOUSE如今是全球獨立圈相當受重視的一個展出舞台,2018年共有19個國家多達88支團隊參與。

當然參展的開發者們也將這些參展資訊發佈到各國社群之中。

雖然不是電子遊戲領域,但也加入台北電玩展多年的桌遊陣容,2018年也有亮眼表現,共有44家桌遊製造商參與,現場進行了890場以上的試玩體驗。

2018年首度開拓的區域心動專區,是以女性向作品為主旨,針對女性玩家開闢的區域,也獲得不錯的迴響,未來也會更加日漸受到重視的女性向玩家族群。

首次舉辦的電競舞台Racing eSport也吸引超過千名的現場觀眾觀賽,更有許多直播觀眾在線上一同關注比賽進行。

參與B2C玩家區的觀展者以19到24歲為最活躍的年齡段,男女比例則是懸殊的84%與16%,雖然女性玩家逐年增長,但電玩展這樣的活動目前還是更受男性玩家青睞。

觀展玩家的停留時間則最多落在3到5小時,超過五成的玩家是第二次以上造訪台北電玩展。

直播如今是最受關注的社群擴散管道,2018台北國際電玩展也以中英日語言進行官方直播,吸引到許多無法親自參展的玩家突破百萬觀看次數的關注。

除了將本地展覽辦好外,電腦公會也致力於與各國展覽單位合作,讓世界更看見台北電玩展。

此外電腦公會也致力於協助國內廠商的海外拓銷活動。

5月剛結束的韓國PlayX4及日本BitSummit之外,在9月、10月、11月,都將有台北電玩展各國合作單位的展覽上線,其中當然也有韓國Gstar、日本東京電玩展等廣受矚目的大型展覽。

在BitSummit展出時,電腦公會協助三間獨立團隊前往展出。

PlayX4時則帶著三間獨立團隊與一間遊戲廠商前往參與。

以上為2018台北國際電玩展的成績數據分享,接著電腦公會也揭曉今年將首度舉辦的活動,以花博爭艷館作為場地的「夏日電玩展」,預定於8月10日至12日進行。與年初的台北電玩展性質與印象都有區別,夏日電玩展將以各種活動與電競賽事作為展出核心。夏日電玩展將在之後公開更多情報。

雖然2018年還沒過半,電腦公會也已經開始籌備2019台北國際電玩展。在7月正式報名之前,5月17日就將率先展開參展廠商的「早鳥報名」,讓想進駐商務區或玩家區的參展者提出參展意願。

而目前已知的一個重大變化事項,是原本以世貿一館2樓為場地進行的B2B商務區及亞太遊戲高峰會,基於場地空間不足的考量,2019年將轉移以世貿三館為會場進行。而可以想見的是,2019的玩家區會場還是將以世貿一館為場地,還沒有在眾多期盼下轉移至南港展覽館。

對此台北電腦公會的電玩展策展人吳文榮表示,確實有聽到各方的聲音認真考慮將台北電玩展轉移至南港的相關事項,但2019年的世貿場地其實是在2017年就已經提出申請,目前已經積極評估繼2013年之後再次將台北電玩展轉移至南港展覽館舉辦的可行性,但還需要一段時間的籌備,請耐心靜候。2019年的台北國際電玩展仍將以世貿展覽館作為會場,商務區及亞太高峰會在2019年1月24、25日兩天在世貿三館,玩家區則從2019年1月25日至28日於世貿一館展開。

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