近期有不少原本的大作轉為手機版本發表,本次要介紹的是許多人期待的《ROCKMAN X DiVE》!以移植在方便且是目前主流的手機平台,搭配《洛克人X》的歷代內容,雖是冷飯但是炒到一個超燙的狀態啊,本篇除了內容基本介紹外,也會稍微講講操控與體驗感想。
本次《ROCKMAN X DiVE》是建立在《洛克人 X》遊戲資料庫發生異常,玩家要藉由打爆各式異樣程式來還原,因此才能把歷代的角色與關卡做個揉合,是說現在還有人在玩《洛克人 X》嗎.....
那麼可愛的女生!嚇了不止一跳啊
給玩家的體驗關卡,則是《洛克人 X》的起始關卡,回憶整個都湧出來啦香到爆!
自然 Boss 也是一開始的鐵球王(?)馬歐了,有別於《洛克人 X》在早期的需要自己摸索,《ROCKMAN X DiVE》在這邊會直接告訴你其弱點以及攻擊方式。
- Boss
- 說明
- 攻擊範圍
完成了新手教學後,主頁可選的功能如下,稍後小編也會挑一些重要的做一些介紹。
首先是《ROCKMAN X DiVE》與一般舊作最大的差別,也是一般手遊的標誌了,就是抽獎.....本作中可抽的有角色以及武器,角色當然很強的如裝甲型態 X 與傳說中有變強卻只是換個顏色的黑傑洛都在裡面;對於歷代都有玩的朋友來說,抽選的動畫為萊特博士膠囊也是個小彩蛋!
- 抽獎
- 膠囊
- 武器
- 角色
從《洛克人 X》登場後小編就超想操控的反派霸法,在本次也是可抽選的角色!在玩關卡前也可以快速選擇基本角色,以及雙重武器配置;霸法拿起武器就比較適合一些,等等看到傑洛跟 X 拿就有股說不出的違和感.....
與蠻多過關方式的手機遊戲相同,《ROCKMAN X DiVE》單關卡也有可加獎勵的條件,三星後也能直接掃蕩方便收集素材;但有個地方小編覺得不太方便的事,普通劇情關卡要持續推進還需要完成先前的困難關卡.....
- 關卡條件
- 關卡限制
整體的遊玩模式上,除了稍早介紹的劇情關卡,也有共鬥以及挑戰等不同模式。
挑戰關卡可直接選擇出現過的 Boss 進行挑戰。
- 魔王
- 細節
共鬥關卡顧名思義就是可與好友連線,並收集相關的強化素材。
- 共鬥關卡
- 共鬥關卡
在熟悉的劇情關卡,自然也會有可操控的裝甲啦!這邊也順便附上傑洛的相關操控,說真的拿武器在那邊射真的很怪.....
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說到洛克人系列幾大讓人想摔手把的,除了王關差一點血之外,就是手滑掉到深淵裡面.....在《ROCKMAN X DiVE》要是手滑沒關係,只會扣除一點血量不會直接 GG。
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尖刺也是同理,高科技機器人怎麼可能一刺就 GG!在《ROCKMAN X DiVE》一樣是會扣除部分血量,只是站著不動還是會扣到死啦。
- 尖刺
- 尖刺
目前的角色一覽,可以發現沒有入手的角色下方有個拼圖數量,這也是目前手遊常常看到的卡片或是碎片制度了,藉由購買或是關卡就能獲取相對數量,進而拿到角色使用權,或是更高階的升星來強化能力。
- 角色一覽
- 角色資訊
至於武器與裝備部分,大抵可分為三種可檢視、調整的功能。
武器顧名思義是一般贈送或是抽選時抽到的,以一個從洛克人早期年代看下來的人來說,應該很無法接受洛克人或是傑洛拿著一把槍跑來跑去然後射吧.....尤其是洛克人啊你的手砲是裝假的嗎
- 武器
- 武器
然而在《ROCKMAN X DiVE》的武器系統中也不是沒有好事啦,以往只有傑洛或是特殊條件才能用的近戰光劍,在本次則是人人都可以裝!喜歡當近戰的朋友是一大利多。只是近戰跟遠距的操作相比之下會更吃技術.....
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武器有著基本的升級、昇星能力外,也能靠過關獲得的素材來做改造,在強化的過程中還能獲得各式附加效果的相關技能,可以說比起角色更有培養的變化性。
- 武器資訊
- 武器改造
- 武器升星
- 武器技能
另一項跟武器有關的則是裝備晶片,與洛克人系列可獲取敵方 Boss 的技能類同。只是不像舊作會以消耗能量、或是當作新招等方式。本次是以「裝備晶片」的方式,可裝在選擇的武器,當成另一種技能;以馬歐來當做例子,就是普攻一段時間會噴出標誌的鐵球。
- 裝備晶片
- 晶片
- 能力
研究室其實有些像是強化的分支功能,首先是每日可以領三次體力,以及專屬的武器碎片補給箱;另外則是在遊戲中收集的角色、武器碎片可供合成並提供經驗值等。
- 道具研究
- 道具研究
比較重要的應該是技能研究了,藉由升級的方式可以將技能升級,並進一步強化。不然遇到王關或是討厭的小兵,光靠手上的槍射可是要一段時間啊.....
防具部分則是同樣靠關卡獲得的零件取得,這樣也好啦要是跟武器一樣要抽.....這樣也太血尿了
- 防具合成
- 防具合成
另一個特殊的點在於,如果是支援的手機如 ROG Phone 2 或是近期的 OPPO Find X2 Pro 或三星 S20,是可以開啟 120Hz 模式的。
在當初 ROG Phone 2 發表時其實就揭露了《ROCKMAN X DiVE》的消息,小編也同步試玩一下,搭配搖桿玩起來跟手機相比確實有更貼近家機的感受;也不會有觸控螢幕時可能誤觸或是沒碰到的狀況;但 120Hz 這點說真的其實就習慣問題,玩了 120Hz 再回到 iPhone 11 系列的 60Hz,差異說真的不會說非 120Hz 不可。
最後藉由 X 與傑洛的王關操控,來看一下本次《ROCKMAN X DiVE》體驗上的差距,在以往的系列來看,傑洛會比較偏向近戰風格;但因為武器系統的關係,讓傑洛有著更大的機動性,或者是 X 拿光劍變近戰也是相同,讓整體操作變得更為彈性。
然而以手機操控來說,除非是搭配實體搖桿;或是真的習慣了,以操控與過關考量之下,其實以射擊類別的角色來作為初期選擇會是最好的,小編自己覺得霸法反而是相當好用的人選。等到後續習慣之後,選用近戰方式會比較得宜。
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至於整體的系統上,或許會有讓人覺得農感太過強烈,角色、武器什麼都要抽,抽完還要強化,關卡也是分拆很多個.....懷念的作品難道又要成為大手遊時代的犧牲者?(看看超級機器人大戰系列.....),但其實《ROCKMAN X DiVE》還是有承繼前輩們的好處存在。
首先是操作體驗上,幾乎有原汁原味的感受(雖然蹲下這點小編有點不習慣啦),如果是富有挑戰精神的朋友,其實有無 S 級的角色、武器根本沒差!一切都能以操作的技術補足!或許未來就會有最爛的 X 跟武器無傷通關的影片吧.....這點也是自己覺得《ROCKMAN X DiVE》目前還沒歪掉的地方,裝備與武器僅是幫助過關,技術上的優劣還是能夠補足且通關的!
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