NVIDIA在Gamescon 2018發表會上新推出的GeForce RTX20系列顯示卡不僅在硬體規格上搭載了NVIDIA最新的12nm Turing架構繪圖晶片,針對遊戲畫面的反鋸齒功能更推出了一個全新的DLSS(Deep Learning Super-Sampling)技術,顧名思義就是可以透過AI深度學習的技術來達到傳統反鋸齒的畫面效果,讓GeForce RTX20系列顯示卡在提升遊戲FPS效能的同時也能達到同樣的反鋸齒效果。
過去傳統的MSAA或TXAA技術主要都是利用多張畫面疊合來達到反鋸齒的效果,所以只要反鋸齒選項開得愈高,效能自然也就會明顯下降。然而NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡所加入的DLSS功能主要是透過Turing晶片中整合的Tensor Core核心先進行遊戲畫面的推論,再透過CUDA核心直接將遊戲畫面渲染出來,不用再像MSAA或TXAA技術一樣為了一張反鋸齒畫面得去同時渲染多張圖片出來。
所以比起之前的反鋸齒功能,這次新加入DLSS不僅能夠達到同樣的反鋸齒效果,亦能夠有提升遊戲FPS的表現,就官方提供的圖片來看,這次新推出的NVIDIA GeForce RTX2080顯示卡搭配DLSS功能之後,其效能表現最高可達到GTX1080顯示卡搭配TXAA反鋸齒效能的兩倍之多。
底下影片則是現場實際錄製NVIDIA GeForce RTX2080Ti開啟DLSS與GTX1080Ti開啟TXAA的效能差異比較,給大家做參考。左邊畫面是GTX1080Ti開啟TXAA,效能表現大概只有30~40FPS,右邊畫面的硬體配備則是採用NVIDIA GeForce RTX2080Ti開啟DLSS,實FPS效能最高可突破100多FPS。
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若是想知道更多DLSS功能細節或是遊戲比較的話,等之後解禁時間一到再來跟大家分享一下吧!
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