原本會在2020台北電玩展中亮相的《Final Fantasy VII Remake》,因疫情因素導致展覽延期,也讓期待已久的試玩就.....,變成等到 4/10 直接開玩,但相信預購的朋友一定不會在意這些啦。稍早前小編也受 SIET 的邀請,直接試玩《Final Fantasy VII Remake》的相關內容,也趁著發售前一個月左右稍微講講心得。先說這款重製版真的是披著太七皮的新遊戲,等了那麼久確實是有它的道理在。
這次遊玩的章節大多是先前如 E3、TGS 或是其他時期展出的內容,有在跟遊戲發表的玩家應該都不陌生。只是差別在小編從看 Youtube 瘋狂截圖的人,變成實際拿著搖桿在操作的玩家啊啊啊而且這次玩的也是中文版,雖然說部分內容是以英文呈現,可能還會做後期編修,但大部分劇情對話都中文化了,終於從以前攻略時有看沒有懂的狀況裡解脫!
由於官方對試玩有素材擷取的限制,因此這篇大部分會以先前曝光,以及官方釋出的影片做說明,等到實際上市時,再為大家帶來最原汁原味的呈現
小編也不多說廢話了,直接先介紹本次《Final Fantasy VII Remake》除了畫質提升、增加視角之餘最大的改變:也就是戰鬥系統了。真的不誇張,光是這項更動就讓重製版直接變成一款新遊戲,但也是有延續以前的要素。
在進入戰鬥模式時(基本上會與探索模式連動,不會有黑畫面),右下可以看到操作角色血條、魔力,以及初代就有的小招 ATB 量表與大絕招極限量表,左下則是指令按鍵。
這張會看得清楚一些,左下可以看到各式技能,在上方的 L2 / R2 對應著不同的角色,這代表的是在操控主人物時,也能對 AI 操控的其他角色下指令,這點很重要!
左下的 Abilty 技能欄位對應的則是 ATB 量表,集滿後就可以選擇需要的招數使用,與上一張消耗 MP 的魔法是不同的方式。
緊接的是集滿 LIMIT 極限量表的大招,使出後還會有簡單的轉場動畫!
- 極限技能
- 極限技能
克勞德這邊則是兇斬,會以大劍砍出一個凶字.....這份中二感相當適合他啊
同步附上克勞德單人的團戰示範影片,可以對《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥方式有個基本的概念。簡單來說就是屏除了原作即時般你來我往的回合制度,直接以動作遊戲的操作,再導入即時指令的方式遊玩。
也就是說敵人的攻擊,其實是可以閃避的!另外有一點不同於一般動作遊戲,在部分指令操作時,會將整個畫面都暫停,對於招式繁瑣,甚至還要選擇敵人的樣貌來說,這樣的作法也是必須的啦,雖說習慣動作遊戲的朋友可能會稍稍覺得打亂節奏就是。
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超壯碩身材但其實是遠攻輔助(?)的巴雷特,攻擊的方式則是裝在右手的大管槍械,這邊可以看到各式的 ATB 技能外,在敵方的血條下方有一條 "HEAT" 量表,在持續攻擊集滿後會進入 BURST 狀態,不僅敵方會失去行動能力,此時攻擊也會有 160% 的威力加乘。
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Boss 戰的話也能看出集中差異,這邊也附上老玩家一定看過,初期的 Boss 守護巨蠍,也能對遊戲閃躲、防禦與攻擊的切換有著了解;藉由 R2 / L2 按鍵即時性的換人,也能對近或遠距離、操控角色被攻擊或行動不能等情境做應對,影片結尾也有克勞德的兇斬示範;只是這邊忘記開電視聲音.....就還請見諒一下。
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克勞德來說還有一個需要介紹的,其本身會有兩種模式可切換,分別是一般進攻模式以及可反擊近戰攻擊的的「勇猛模式」。
這邊也附上反擊成功的影片介紹,這款怪物或許老玩家很熟悉,就是下水道關卡的 "Aps"。
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之前的牠長這樣.....過了 20 餘年整個都帥起來了啊!
應付 Aps 這種會切換攻擊模式的 Boss,適時切換成遠程角色也是本次《Final Fantasy VII Remake》的重要課題之一,像是魔法師擔當的愛麗絲,就能利用各式元素魔法進行攻擊與輔助;而採雙拳的蒂法不僅有性感的身材,以即時性的玩法來看,可說是比克勞德更具爽感的角色,說是北O之拳的傳人我也信啊;且遇到遠程也能用魔法搞定,但建議即時切換遠攻角色,還是比較方便。
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應付水屬性的 Aps,克勞德在這邊也能裝上火屬性的魔晶石對應外,這邊也能看到遠採魔法、近用一般攻擊的對應之餘,用對屬性也能讓敵軍受到影響,藉此搭配即時性與暫停的指令選擇,給 Boss 來個華麗連技!如果操縱得當的話還能遙控 AI 隊友做技能上的搭配;另外,其他角色也可同步選擇自己要的魔晶石等,但本次試玩沒辦法擷取裝備頁面的關係,就稍微遺憾一些。
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緊接著也是經典的 Boss 戰之一,在神羅大樓中的機器 Air Buster,在狹窄的地方,原本回合制看不出來;但變成即時制就會變得相當刺激.....如果是常玩隻狼或是黑暗靈魂系列的朋友,在這邊閃避其實起不了什麼作用,真的閃不掉一堆奇怪的雷射還有火箭攻擊啊,防禦指令在此作是真的有用,而且必須要用的。
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緊接著是《Final Fantasy》系列的骨幹!也就是召喚獸系統了!在後期右下方會有一個專屬的召喚量表,集滿之後在左下方的指令區就會看到召喚了。
首先是炎神伊弗利特,在召喚後會自行做小型攻擊之餘,也能以遙控其他 AI 一般的方式命令其施展不同的招數,這邊看影片會比較有概念,這個動畫精度!根本不是以前初代可以比的
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另外有一款召喚獸利維坦(古早時代好像叫利拜亞桑?),這邊一樣看影片會比較清楚,不如說不看影片就是你的損失啊
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戰鬥系統大致講得差不多了,最後就來說一下本次試玩的感想以及其他系統介紹。首先是以往 RPG 遊戲時,遇敵都會有明顯的轉場,一般來說就是黑畫面啦~但本次《Final Fantasy VII Remake》以幾乎即時性的方式呈現,遇敵的順暢度就像過場動畫一樣,流暢度相當高。一般進入戰鬥,甚至是 Boss 戰,幾乎就像下方影片的柔順!
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在探索階段也會有寶箱,或是可打破的場景以獲取 HP、MP 回復道具,在上方也有距離條顯示目前任務的距離。
這邊有一般狀態下使用道具、魔法,以及開啟寶箱等互動,但小編覺得有一個不太流暢的地方,在後面砍擊箱子時,克勞德只會用一段攻擊.....也就是說不管箱子有幾個,他就是會那一千零一招,雖說要切換成戰鬥狀態時才會有多段;但畫質都做到這個程度了,多砍個幾下相信會更自然吧?
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小編本次試玩著重最多的還是在戰鬥上,至於場景的重新翻修,精細度相信已經不用多說了(尤其是蒂法!),只是目前遊玩的版本尚未是市售版,在一些順暢度以及貼圖的狀況下就不是本次討論的範圍。
《Final Fantasy VII Remake》最大的改變無非是戰鬥模式,當然以類似的即時戰鬥,可能會與《Final Fantasy XV》做比較,但《Final Fantasy VII Remake》可說是 XV 的進化版,也就是真的實現即時戰鬥的感受,幾乎 SE 另一台柱《王國之心》的感覺了。
嗯?誰叫我?
以近期的作品來說,戰鬥體驗也有些像一起打對台的重製版《聖劍傳說3》,差別恐怕就是在指令的操作多寡,只是畫質與題材的呈現畢竟不能相提並論。以 RPG 的角度,加上現在時代玩家進化,或許動作遊戲化也是勢在必行的吧?
還有一個月,相信很多玩家一定像克勞德一樣等不及了吧?後續我們也會帶來更進一步的試玩,就請大家期待了。
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