SONY在2019 MWC上,發表了三款新機,高中低階都有,而且今年的新機,有了一個新的命名。從高階到低階分別是:Xpeira 1、Xperia 10系列,以及Xperia L3。
Xperia 1對應的是以往XZ Premium這個等級,Xperia 10則是對應XA這個系列,至於L3,則維持原本Xperia入門系列的命名。
為什麼要有個新命名? 我還沒問到官方回答,若有資訊,也會跟大家分享。(以下開放大家先自己猜)。
所以Xperia 1是上半年的旗艦機種,這次不像以往XZ發表後,還知道差不多幾月會上市,目前Xperia 1,只預定會在春天末推出,這個時間點也頗有Premium的節奏呢
但Xperia 10系列的時程就相當明確,明天(2/26)台灣就會公佈上市資訊,大家很快就可以摸到這21:9的新機。Xperia L3也一樣,會在2/26公佈上市計畫。
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好囉,讓我們直接來接入重點:Xperia 1。
它既有回歸的,也有新增的。
▌回歸SONY的標準視覺
回歸的部分包括方正的造型、側邊指紋感應,以及紫色。
Xperia 1的方正,比較像Xperia X及X Preformance那樣的四側邊都比較圓潤,跟XZ系列的只在左右做弧度的方又不一樣,而且因為21:9的關係,這方形偏窄且長。
側邊指紋感應也回來了,連同Xperia 10跟L3也都是,個人覺得改回來好,不然Xperia 1背面三顆鏡頭若再加上指紋辨識,那就變一排鈕釦了。
不過這次的指紋辨識沒有兼具電源鍵, 但是不麻煩,手指碰到辨識區就會喚醒,接著解鎖。
大家都在做螢幕下指紋辨識,Xperia還在做挖洞辨識區很落後嗎? 個人覺得啦,技術感或許差了一些,但一般使用體驗應該不會有太大差別。
還有紫色,這顏色Xperia 10沒有,就Xperia 1獨回歸。去年很多漸層色手機多少都會帶點紫,說起來這顏色也並不新鮮了,但可能因為情懷的關係,SONY手機搭上純紫色就特別有正宗的感覺,除了紫色,Xperia 1還帶來黑、白及灰色。
然後,Xperia 1螢幕是6.5吋,支援4K HDR顯示(3840x1645),是21:9的OLED,沒有瀏海沒有挖洞,有一點額頭跟下巴,左右雖算窄邊但仍沒有XA系列那種極窄的視覺感,所以我先不用全螢幕來稱呼囉。
21:9這件事我們講到觀賞體驗時再來看。
另外Xperia 1跟XZ3一樣沒有3.5mm耳機孔。(預購會不會像三星那樣有真無線耳機還不知←這是在施壓嗎?)
其他從XZ3延續下來的還有:支援IP68、PD3.0快充、4G+4G雙待、整套的HiRes音效設定、藍牙5.0、支援5CA...等。音效方面還多了支援Dolby Atmos立體聲。
處理器沒有問題是Snapdragon 855,搭配6GB RAM及128GB ROM,支援最大512GB記憶卡。
但,不支援無線充電。
▌對娛樂創作者跟觀眾新增
在手機上社交、分享照片影片,已經是手機上非常普遍的,也是很主要的用途。
去年IFA時,SONY提出了「貼近人」,連接在創作者和消費者,提高他們的參與感,這樣的戰略方向。除了用高畫質高音質捕捉真實外,傳達「即時」這件事也一樣重要,即時包含了此刻,也包括現場。
所謂創作者可能是專業的拍片人,但更多是我們每天在看的YouTuber,或者任何喜歡攝影創作的人。
對創作者,SONY想要提供好工具,讓他們能捕捉到真實的此時此刻。
對觀眾,自然是提供好的觀賞體驗。
依照這方向,可以幫助理解Xperia 1要做什麼。
▌CineAlta入機
拍攝方面第一個點是Xperia 1將自家電影用專業攝影機「CineAlta」的概念導入手機裡,新增了「Cinema Pro」這個新的攝影模式,讓一般人也能使用專業錄影創作拍片。
容我小小說明一下,我們知道SONY的Handycam是家用消費型攝影機,再上去更專業的,有XDCAM這一系列,定位比較在廣播電視專用機,而CineAlta,則是提供拍攝數位電影的專業、高階攝影機品牌。複製一句官方新聞稿的話「CineAlta憑藉尖端數位電影技術,提高了電影製作的標桿,為3D、4K、高動態(HDR)成像做出了傑出貢獻,在未來也將開創全新天地。」高階的畫質、寬容度、真實色彩還原效果、高感光低雜訊、高幀率...等。
拍攝電影要求完全是另一個境界,我對這系列並不是很熟,不過在找資料爬文時,看到這篇文章,羅列以CineAlta攝影機拍攝的電影跟導演,就非常有感了,維基百科裡列了更多,就不一一列舉,這系列最新的旗艦型號叫「VENICE」,詹姆斯卡麥隆執導的「阿凡達2」,就會以這部產品拍攝。
好,離題這麼久是要表達,所以就算不是很瞭解CineAlta的精髓,我想也應該感受到它在專業領域的定位。
那Xperia 1是取材CineAlta的什麼呢? 它的電影感吧。
我還沒看到畫面,但目前所知是,在Xperia 1會有一個Cinema Pro的攝影模式,在這模式裡,有著如CineAlta攝影機般的介面,拍攝時可以自訂色調、色彩標準、fps、鏡頭、快門...等,甚至可拍攝S-Log模式。
關於S-Log是什麼,可以參考這個官方科普(英文的),簡單說是一個SONY自家的Log描述檔。針對數位電影攝影機優化的對數曲現,讓最大限度保留感光元件紀錄到的訊息的模式,比如動態範圍、色彩。
除了官網,找到兩則影片在講Log是什麼,比較淺顯易懂,有興趣可以參考看看~這時候真的感謝大家的知識分享啊~
https://www.youtube.com/watch?v=VP_8xtaIMyk (by VideoCreator 咖勳Leo)
https://www.youtube.com/watch?v=a6LBIz9iFRY(by Ocean拍片教學)
以S-Log拍攝的影片算帶有大量訊息的檔案,還是要後製輸出,而且因為手機要面向大眾,不管是拍攝時的操作,或是輸出成果,個人覺得過程都要直覺、User Friendly點會比較好。
但使用Cinema Pro從拍攝到輸出整串是個怎樣的過程?
工程師們在手機上放這模式的用意是要給創作者用的? 還是給一般人用的?
Xperia 1是讓拍攝者自己傳出來做調色? 還是在手機內就有軟體可以傻瓜後製?
拍攝時會不會教學提示要如何手調曝光或ISO?....等等等等等, 這我目前都還不太清楚...之後動手玩的手機裡有得試的話,會再來分享。
有超廣角的三鏡頭
第二個點是一如傳聞的,Xperia 1有後三鏡頭,但不是5200萬,而是:
● 廣角) 1200萬畫素,f1.6、26mm、支援OIS
● 超廣角) 1200萬畫素,f2.4、16mm
● 長焦) 1200萬畫素,f2.4、52mm、支援OIS,可拍散景模式及2背光學變焦。
可能有同學眼睛一亮,看到關鍵字OIS了,加上多鏡頭,有超廣角、可拍景深人像,有沒有覺得Xperia終於不在奇怪的地方堅持,有融入人間了...
三鏡頭也可以用在錄影,錄製前先選好鏡頭,可拍不同焦段的畫面。
另外,似乎每一代Xperia新機都要加入一些Alpha相機的新技術,這次Xperia 1導入了眼控對焦(Eye AF)、以RAW檔降噪(RAW noise reduction)、 10fps自動對焦/自動曝光追蹤的連拍功能(AF/AE tracking)....等,眼控對焦搭配10fps連拍,就適合用來捕捉動作中的人物。
不過比較抱歉的是,這個時間點我只知道有這些,但關於怎麼運作? 長怎樣? 效果如何? 遇到低光還行嗎?….等進一步的內容,我還沒有資料跟答案...一樣在接下來的動手玩裡試得到的話,再來跟大家分享。
另外據了解,手動模式裡的快門速度,最長也可到30秒了~(再度有融入民意的感覺XD)
前相機則是800萬畫素。
XZ3上有的4K HDR錄影、Full HD 960fps慢動作錄影、移動微笑自動先預拍、進階防手震錄影、Dual PD對焦、BIONZ for mobile...等仍延續到新機上,所以Xperia 1算是SONY家至今為止,搭載最多拍攝工具的手機了。
手持夜景?
但有Xperia 1還沒有看到類似Pixel 3夜視模式那樣的手持夜景。
目前資料上沒看到標出支援靜態ISO51200,及動態ISO12800超高感光,不過動手玩時我會檢查一下。
那Xperia 1上用什麼提升夜拍畫質呢? 目前已知是用RAW NR做降噪。
在Raw檔上較能確實偵測到噪點,因此降噪也能做得比較精確,但畫質細節、銳利度會怎麼調怎麼算,有沒有高動態範圍、手持不晃嗎...等,得看看實拍了。
另外這次Xperia 1都是1200萬畫素相機,相機沒高畫素了不好嗎? 高畫素細節固然會較多,但大感光元件以及軟體怎麼修,對最終畫質表現也很關鍵,我個人倒是覺得變成1200萬畫素並沒有不好。(感光元件多大現在還沒有資料)
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Xperia 1對創作者提供好的拍攝工具,那對觀眾,則是提供好的觀影體驗,這從螢幕、音效而來。
21:9的螢幕
首先螢幕變成21:9,可能是為了外型有所區隔,也可能是為了因應越來越多的21:9影片,所以SONY讓這一代的新機走上21:9的設計。
好處在哪?
1.遇到21:9影片時就不會留黑框,可以滿畫面呈現了。
2.直拿時螢幕比較長,可以顯示更多內容。
3.分割畫面時,兩邊的畫面可以大一點,若其中一分割畫面是影片,那直拿時兩個畫面的比例會最漂亮。
第一的好處是沒錯,話說最近Netflix或愛奇藝上,的確出現了些21:9的影集,但影視平台上,比方YouTube還是以16:9的影片居多,甚至IG還1:1居多,看這些影片時左右還是會留黑邊。
那你說把畫面拉大到滿框啊?
這對常要看字幕的我們來說,一拉大字幕就跑到下面被遮住了...並不適合,不過Netflix上有較多浮動字幕的影片,狀況可能好一點。
另外還有遊戲比例是否合適的問題。
Android其實有提供自動適配21:9的API給遊戲開發商,若開發商有放進去,那畫面就會自動適配沒問題,若沒有,那就會有黑邊。
所謂適應不是把畫面放大,而是把左右兩邊的畫面往外推顯示出來。
比方橫拿玩傳說對決時,在18:9的手機上,看到最右邊有個人在砍殺,但看不到他在砍什麼,這時候21:9螢幕因為夠寬,就能顯示出原來他在砍個小兵之類的。
會自動適配的遊戲多嗎?
據說還蠻多的,比起影片,遊戲的問題可能還比較少。
Xperia 1還為遊戲新增「Game Enhancer」,遊戲增強之類的功能。
在遊戲時可以分配需要的效能,讓重度遊戲更順暢外,也會提供遊戲錄影、截圖的功能,並可在不離開遊戲的狀況下,搜尋遊戲技法..等。
導入BRAVIA A9顯示技術的4K HDR螢幕
Xperia 1是Premium等級的,因此SONY讓它搭載4K HDR螢幕,支援顯示這樣的畫質。
再加上這次導入BRAVIA A9系列的技術,內建X1 for mobile調校引擎(軟體),會偵測畫面上的顯示內容,分區調整亮度、對比、動態範圍...等。
而XZ3有的SDR to HDR升頻處理技術仍保留在Xperia 1上。
然後,前面提到相機導入CineAlta的電影感錄影,這個Xperia 1顯示上也有配合的模式,叫「Creator Mode」,這強調可以還原真實色彩,對創作者來說,可能並不希望看到機內幫你調好的色彩,反而比較想看到拍攝當時紀錄到的色調,這模式就可以真實呈現以Cinema Pro拍攝的影片。
支援Dolby Atmos
Xperia 1當然有SONY家最完整的Hi-Res規格,比方DSEE-HX、LDAC ClearAudio+、自動耳機最佳化...等都有。
且另外新增Dolby Atmos全景聲模式,這作用在耳機上,若耳機跟素材都有支援,就可以聽到多聲道立體聲感。
但壞消息是...Xperia 1沒有雙喇叭...
發稿此刻因為還沒有動手玩,所以抱歉很多部分還有待確認,不過重點大致還是在設計、螢幕、拍照這些有明顯的改變。螢幕21:9的比例、沒瀏海、4K HDR螢幕、終於有給一般人用的三鏡頭,再加上稍有專業感的攝影模式...等,雖然還不知表現如何,但在一票新機中,相信是很有獨自特色的。
更多訊息請稍待動手玩之後補充囉。
更多照片尚待補充中.....
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