2020年4月6日 星期一

MOBILE01新聞 《Final Fantasy VII Remake》上市前體驗:你需要知道的改變! 百家樂 http://www.iwin9418.com

自從 2015 年 E3 無預警登場後,等到了 2020 年!終於等到《Final Fantasy VII Remake》這款幾乎是六、七年級生兒時回憶的 RPG 真的上市的日子了.....雖然因為疫情的關係,有些國家已經拿到片,甚至也開了實況等等,但還是對於本次 FF7 重製版一些細節做個簡單說明加上複習,讓已經預先下載好等 4/10 上市的朋友有個基本概念!

這邊還是要先說一下,小編其實也有拿到先行的遊戲並進行測試中;但是礙於 NDA 的規則因素,本篇有關遊戲內容其實不能著墨太多(然後國外已經實況好實況滿),詳細的遊戲測試與心得在上市後就會火速跟大家分享.....本篇還是會多少順道提一下玩起來的心得與劇情,但也還沒玩到破關就是了,如果真的想要好好體驗新生的 FF7,不想完全被打斷樂趣的話,建議就可以回到上一頁了(還是感謝你點進來)。

另外,這次主機截圖在右下角有個明顯的浮水印,不知道一般版本是不是也一樣就是了。看起來是蠻有電影感的(?)

▌中文化與電影般的畫質

不管是 1997 年的《Final Fantasy VII》,甚至是同期的相關日系 RPG 如《勇者鬥惡龍》系列,對於六、七年級來說最大的痛苦與退坑點,無非就是沒有中文這件事了。雖然攻略本一定程度上幫了忙,但對沈浸感來說真的是相當差。連小編都是後期有了英文版以及漢化資源才慢慢的破了關卡。好在近幾年來中文化的遊戲數量真的相當豐富,也讓家用主機不再只是玩玩不懂也可以玩的運動、格鬥或是動作遊戲,角色扮演遊戲也能好好享受。或許有些人也能玩啦,但小編不懂劇情真的是無法玩 RPG.....

《Final Fantasy VII Remake》不僅劇情直接中文化一波,語音也能選日或英文,雖說部分介面因為設計關係而沒有完全中文化。像是先前還以為是沒有完成的選單,就是一例;另一項大亮點就是次世代技術而完成的畫質了,這個開頭動畫其實就說明了一切,記憶中(?)的米德加就是長這樣啊,還記得當初 2015 E3 展覽中,看實況的人原本還以為是要出電影.....這也是本次重製版一個加強沈浸感的方式。
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這邊就直接附上實機截圖,看這個汗水跟皮膚的質感!如果續作登在 PS5 的話效能近一步提升不知道有多可怕(?),但實際上還是有差別啦,這就要從本次《Final Fantasy VII Remake》的遊戲機制說起。

像這張實際操作的截圖,看起來畫質就好像有些掉?小編目前使用的機器是一般的 PS4 跟螢幕,或許 PS4 Pro 跟 4K 螢幕會有更好的表現。但遊戲的機制來看,其實就像一部可操作的電影,體驗會在過場動畫跟實際操作之前來來回回的切換,沈浸感來說自然是比起先前版本要好,這個因素也同步反應在遇敵機制上。這一點在下方的戰鬥介紹小編也會更詳加說明。

▌適合現代的ATB戰鬥系統

在上篇文章中,其實已經針對本次《Final Fantasy VII Remake》的戰鬥系統有蠻詳細的介紹了。這邊還是稍稍跟大家複習一下,這次也是使用先前的 ATB 戰鬥系統,並揉合類似 FFXV 的即時機制,在操作上其實有滿多不同的方法,來達成同一個目的。

以下方的圖來看,左下為操作指令、右下則是血量、魔力以及 ATB 和極限技量表。簡單來說遊戲操作的話,即是透過一般攻擊(方塊)與特殊技(三角)來累積 ATB 量表,一條就能使用如魔法、道具、特殊技能甚至召喚獸等。某種程度來說的話,《Final Fantasy VII Remake》應該是介於即時與不即時之間。等等小編你唬我啊?

在詳細解說之前,先來看一下本次《Final Fantasy VII Remake》切換戰鬥的型態之一,就是從過場動畫直接進入戰鬥畫面,如果不仔細比較的話,說真的畫質差異真的不大啦~這也是貫穿整個遊戲重要演進過程。也就是動畫->一般走動->戰鬥等方式不停地作切換,跟早期 RPG 隨機遇敵就會轉黑畫面的方式有著極大的不同。
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本次為了降低遊戲的曝光感,團戰還是選了先前有曝光過的阿勃祖。這邊就可以看出 ATB 量表對於即時性的降低影響。在按下圓圈做角色切換、技能選擇時,就會像子彈時間一樣大幅降低時間流動。啊如果是已經習慣 ARPG,想要暢快的使用技能怎麼辦?其實也能透過 L1 + 右邊四個按鍵做快捷鍵設定,如此就能在不暫停時間(Wryyyyyyyyyyyy)的方式達成幾乎即時的戰鬥操作。
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至於武器、魔晶石與召喚獸等系統在本次重製版也通通有,但怕太過影響玩家的體驗,這邊就稍微賣個關子,只能說變動有一些,但自己覺得都是好的變化啦.....尤其是召喚獸的入手方式。

*更為縝密、沈浸的劇情

《Final Fantasy VII Remake》本次主打不僅畫質的全面提升,在劇情上也號稱補完初版中沒有的細節,讓 FF7 世界中的主角,甚至配角與小人物都有更立體的表現。在初步的試玩中小編其實也有深深的感觸,先以下面的影片為例子。在劇情初期的列車中,碰撞路人都會有相當明顯的反應,來來回回撞其實蠻舒壓的
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另外,可能只是過場劇情中的甘草人物小角色,在本次重製版更是有著立體的刻畫與表現,舉凡下面的神羅課長(絕對不是因為旁邊員工的超短裙),甚至一般的小兵都會在劇情中有讓人意外的戲份。說大不大但會讓人會心一笑的小細節其實相當多,這點就容小編先賣個關子.....後續詳細測試再來好好跟大家分享。

小遊戲部分也是本次重製版想要與初始版接軌的賣點之一,像是在第六區圍牆商店街的男男男健身房,就有深蹲等遊戲可玩,初期也有像是打鏢等,說真的有些像是節奏遊戲的玩法就是了.....。

《Final Fantasy VII Remake》深蹲小遊戲
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《Final Fantasy VII Remake》打鏢小遊戲
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至於先前預告 PV 就有登場,也是不少玩家最期待的蜜蜂之館,也就是女裝克勞德的關卡,可以說是本次重置版前期一個大大的驚喜啊!如果真的不想被破壞樂趣的朋友,趕快按離開!這張圖宣傳 PV 已經有了,應該還算說得過去吧?Tifa 的身材啊啊啊啊嘶,是說後面那位在嬌羞什麼啦。

首先在蜜蜂之館的劇情流程中,重製版與初始版本其實有著蠻大的不同。這也是本次重製版不少劇情微調的地方,所以小編這邊稍微不爆雷;但最後的劇情演進點其實是一樣的(就是女裝克勞德)。只是部分外國玩家在拿到貨後的實況中,似乎發現劇情有些不一樣的關鍵點,小編其實也有遇到蠻多不一樣的地方。但還沒有破關不知道只是小細節改變,還是大關鍵也變化了。這點就沒辦法做評論,但劇情的刻畫更為細緻是一定的。

舉例來說,像女裝克勞德最後進入第六區古流根尾的豪宅進行選妃時,初版的劇情演進基本上就是對話、對話、再對話,看到下面重製版除了畫質 upup 之餘,也會對細節的還原感動萬分啊。

重製版則是將劇情幾乎 80% 以動畫方式呈現,這邊跟初始版的劇情其實差不多,這邊就放上來給大家看一下。差很多的地方相信大家看到縮圖就知道了.....不點的人說真的你可要後悔啦!
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說真的小編玩到現在可能連一半都不到,但以一個幫助了解重製版有什麼比較值得關注的地方,可能也夠了,講太多又怕影響大家遊玩時的新奇感。實在是很難拿捏啊~本次重置版一言以敝之,不僅是還原最初的感動,也加入了不少迎合新時代的操作方式以及劇情推演的情境,這種沈浸感說真的不是以往版本可以感受的到了;後續上市後小編也會做更詳細的介紹,就請大家敬請期待了!

最後也附上幾天前曝光的最終預告片,其實裡面蠻多劇情細節的......但小編還沒玩到那邊。也沒辦法爆雷到底札克斯或是以什麼樣的形式登場啊~
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