索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios),簡稱SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)或SIE WWS。監督掌管SIE旗下所擁有的各個遊戲工作室,也就是對PS4官方遊戲最有影響力的單位。總裁吉田修平以其親切風格在媒體上有高度曝光率,也為不少玩家所熟悉。TGS2019東京電玩展中,我們難得與他有短暫會面,聊到SIE近期發展、雲端串流遊戲、掌機及去年熱門大作《God of War(戰神)》的背後故事。
SIE全球工作室總裁吉田修平。
Q. SIE去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,之所以會有這樣的轉變,是因為將軟硬體資源轉移到下一代主機上了嗎?今後在PS4上是否還會繼續發表3A大作呢?
A. 因為活動上可以試玩的時間比較短,影片可以更完整表達,所以近期新遊戲大都用影片的方式發表。現在還是有很多很好的內容,比如《Death Stranding(死亡擱淺)》、《The Last of Us Part 2(最後生還者 第II章)》、《Ghost of Tsushima(對馬幽魂)》,Gamescom的《Dreams》有獲得遊戲大獎,《Marvel's Iron Man VR(鋼鐵人VR)》是Best VR獎,《Concrete Genie(壁中精靈)》是Best Family Game都有得獎,其實我們還是有很好的陣容。
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Q. Google Stadia, Microsoft Project xCloud等雲端串流遊戲服務都將在今年推出,PlayStation是否會有何因應動作,有考慮在亞洲其他市場推出嗎?
A. 亞洲市場對雲端串流遊戲比較陌生,其實我們數年前就已經在北美、歐洲、日本推出PlayStation Now雲端串流遊戲服務,遊戲也非常多,美國有800部以上的作品,可以玩到爽。我們操作雲端遊戲這麼多年,很清楚有什麼優缺點,對雲端遊戲的看法是真的很方便,對玩家來說是一種新選擇。以PlayStation Now而言,我們是提供玩家兩種選擇:想要玩看看,就可以透過雲端直接玩;如果真的覺得很好玩,就可以下載下來享受品質更好的遊玩體驗。
以雲端串流遊戲所要面臨的挑戰而言,玩家會很要求反應速度,如按鍵按下去反應是否符合預期。還有網路速度,不夠快也可能有很多問題,特別每個國家的限制也都不一樣,要做這樣的服務是非常有挑戰性的。但我們認為時間可以解決很多事情,或許有朝一日雲端遊戲體驗會非常好、非常享受。
吉田修平表示PlayStation Now已在美國推出800部以上的遊戲。
Q. 最近傳出很多次世代主機的消息,但是掌機就比較沉寂,對這方面有什麼看法嗎?
A. 雖然無法跟大家透漏往後的計劃,但我本人很喜歡掌機,之前也深入參與PS Vita的開發。像PS Vita這樣的產品對獨立遊戲、小遊戲是很好的平台,也很容易放在口袋、很好帶。現在這個時代很多人喜歡玩手機遊戲,也有很多實力很強的手機遊戲開發商,手機有它的優勢之處,如果是休閒玩一玩用觸控是ok,但攜帶式掌機還是有存在意義。
吉田修平熱愛掌機,覺得對獨立遊戲、小遊戲是很好的平台,有其存在意義。
Q. 之前吉田先生好像對2018年《God of War》的第一個原型不太滿意,為何後來又繼續做了?
A. 其實並非是想重新做,由於當時的版本是尚未完成的版本,還有很多問題包括AI、動作等,是考慮開發進度,對發售時間非常擔心。所以後來對於遊戲完成度較低的部份與開發團隊交流,團隊也認真做了改善。
當時的開發過程中,也出現一些跟其他遊戲不一樣的地方。理想的開發流程是核心成員先把核心部分開發好,在這個基礎上再補充藝術、關卡等部分。但當時開發團隊有另外一個項目被取消了,造成突然有大量開發人員進入這個專案,《God of War》的核心還沒有充分完成的情況下,造成很多部分平行開發、流程管理複雜的情況,整個開發過程費了很大的功夫。可能也算好事多磨,因為有中間這些波折,後來交出的成果讓我非常滿意,我參與了歷代《God of War》專案,這是我認為最滿意的一部。
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