蘋果的Arcade訂閱遊戲上線後,相信會讓「付費玩遊戲」這件事有一個新的發展。
蘋果在今年三月發表的Apple Arcade這個遊戲訂閱服務,終於決定在9/19起在全球150個國家上線,包括台灣也會在9/20推出,並提供用戶可免費試玩一個月。
Apple Arcade是什麼?
Arcade是蘋果推出的一個遊戲訂閱服務,每月170元(家庭方案,最多可6位成員一起分擔這170元),就可以無限暢玩Arcade這個平台裡的遊戲,與SONY+微軟,以及Google Stadia...等線上串流遊戲不同,Apple Arcade仍需要在裝置內安裝遊戲檔案,但是遊戲進度會儲存在iCloud雲端。
Apple Arcade主要的特色大致上有:
1.) 跨裝置。你可以在同一個帳號的iPhone、iPad、Mac及Apple TV接續著玩,比方你在電車時間裡用iPhone打到一個進度後,回家可以在Mac上打開同一款遊戲繼續闖關,遊戲進度會存在iCloud裡,所以在支援的蘋果裝置上都可以接續遊戲。支援在Apple TV玩的遊戲,也可使用支援藍牙的 Xbox 無線控制器、 PlayStation DualShock 4 以及其他得到MFi認證的手把操作。
2.)無額外收費、無廣告。170元月租就是Arcade所有的費用了,玩Arcade裡的遊戲,不會有購買道具或生命...等的額外費用,遊戲內也不用看廣告,因此進入Arcade,你可以得到很純粹的、無干擾一路到底的遊戲體驗。
3.)每月都有更新內容,可能是新增不同的遊戲,也可能是遊戲關卡或玩法更新。
4.) 非串流遊戲(仍須在裝置內下載安裝),所以離線狀態下也可以玩(但要更新進度就要連線)。
5.) 遊戲中無廣告追蹤,保護隱私,另外遊戲商一定要先經過用戶同意才能取得玩家資料,也就是說用戶可以決定要不要分享個人資料。
有哪些遊戲?
首先要將你的裝置更新到iOS13、iPad OS、macOS 10.15、tvOS13等最新版本,就可以在App Store裡看到「Arcade」這個標籤頁,你可在這裡找到所有可供暢玩的遊戲。目前Arcade裡有超過100款遊戲,這些遊戲都是Arcade獨家,沒有在其他平台上線。
在App Store的Arcade區一樣可以看到熱門、為你推薦、遊戲預覽、遊戲分級...等選項,幫助你搜尋想玩的遊戲(語言在台灣會中文化)。
在發表會上蘋果公佈目前有這麼多遊戲開發商提供Arcade獨家遊戲,包括Gameloft、BANDAI NAMCO、CAPCOM、KONAMI、LEGO、UBISOFT、 Square Enix ,以及製作「紀念碑谷」的ustwo...等。
目前蘋果也已經公佈好幾款遊戲清單及畫面,你可以在蘋果官方的影片欣賞有哪些遊戲,以及各自的遊戲風格,雖然這裡並沒有囊括所有遊戲,但也能看得出來包含動作、運動、益智、可愛的、音樂、競速....等等非常多種類型,不管你喜歡有挑戰性的,或是小遊戲,都可以在Arcade上找到喜歡的。
我們試玩了其中幾款遊戲,這裡分享一些印象深刻的
《Frogger in Toy Town》開發者:KONAMI這款遊戲在發表會舞台上做過展示,由KONAMI開發。這是一個以青蛙過馬路為原型的遊戲,背景是色彩繽紛有趣的遊戲城,玩家透過點擊、滑動操作青蛙安全避開車流同時,也完成吃糖、解救同伴、收集寶物...等任務,操作簡單但過程變化意外的豐富,而且畫面相當精緻可愛,不管過不過關都會讓你邊笑邊叫邊玩,相當適合在iPhone及iPad的遊戲。
《Sayonara Wild Hearts》開發者:Annapurna
這是另一款在發表會舞台上Demo的遊戲,結合音樂、速度以及一點點跑酷風格的遊戲,過程中可以利用摩托車、滑板...等在軌道上前進並收集心型,容易上手。
動態流暢,節奏很快之餘,也因為音樂的陪襯而不那麼緊張,反而可以自然而然跟著進入畫面流動,尤其用iPad大螢幕,因為雲霄飛車視角的畫面,還有那麼一點沉浸感。畫風很有時尚摩登感,與眾不同。
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《Shinsekai Into the Depths 》開發者:CAPCOM
舞台上示範的第三款遊戲,由CAPCOM製作。場景是個海底探險世界,而且這個世界只剩你一人,你要和海底深淵的生物作戰,收集生存所需物品,並探索新的世界。在水底探險之餘,也可以聽到來自真實海底收音的音效,所以相當推薦用iPad Pro享用視覺跟聽覺的沉浸感。
《Lego Brawls》開發者:LEGO
以樂高人為主角先加分。這是個以樂高小人為主角的橫向捲軸探險遊戲,畫風看似可愛,但節奏跟關卡相當緊湊,在前進收集寶物的場景中,還會融合戰鬥的關卡,速度感也非常流暢。
《Hot Lava》開發者:Klei
遊戲場景是在一個地板上都是岩漿的客廳/ 房子,玩法類似跑酷遊戲,最多支援8個玩家,遊戲中可以透過跑步、跳躍或是攀爬..等方法避開岩漿,畫面有點復古玩具風,也是一款會刺激反應速度的遊戲。
《Oceanhorn 2》開發者:Cornfox & Brothers
待故事的冒險遊戲,關卡場景豐富之外,沿途風景相當優美,光影層次感很有奇幻世界的感覺,畫風討喜,也支援以手把控制,很適合在Apple TV上玩。
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《Skate City》開發者:Snowman
在螢幕上展現你滑板技巧的遊戲,玩家可以選擇不同的都市,在街頭盡情前進(整個城市都是我的遊樂場的感覺),而且注意看,展現技巧時的動作都蠻細膩的。設計場景時都有參考城市當地的風格特色,過程中雖會面臨各種不同天氣的挑戰,但整個遊戲氣氛非常輕鬆,滑完一趟,就相當於漫步逛完一條街那樣悠閒(不要一直摔跤的話)。在iPhone及iPad上以手指多點觸控操作,也支援以手把操作各種花式技巧。
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《Sneaky Sasquatch》開發者:RAC7
Sasquatch是大腳野人,這遊戲把這個應該有點恐怖的野人弄得很可愛,雖是2D畫面,但反而有種樸素的舒服感。玩家在遊戲裡就過著大腳野人的生活,為了不被村民發現,要趕快偽裝逃過被捕獲的命運,但這大腳怪的生活沒有想像中辛苦,他會偷野餐盒吃,還會在高爾夫球場打九洞...是個比較靜態但有無厘頭創意的遊戲。
《Spek》開發者:RAC7
這是個需要你站起來動一動的AR遊戲,畫面簡單到不行,由點、線、方塊組成,你必須移動一下,讓看似雜亂破碎的線條歸位成軌道,讓點跟方塊相遇,這考驗你的觀察力,也考驗你的空間感,個人覺得很適合兩三人一起觀察,你一言我一語,嘰嘰喳喳一起玩,可能自己在iPhone上解不出來的關,回家或聚會時用iPad請大家幫你看。
試玩的幾款裡有不少是動作遊戲,但不管什麼類型,普遍看來遊戲的動態就跟宣傳影片裡一樣流暢,畫面精緻,觸擊反應也相當快速,每一款都很有本錢拿來當付費單機遊戲(所以可以玩到飽顯得很划算)
使用手把操作移動、砍殺、跳躍、組合技能...等的反應速度也很即時,基本上你可以很快進入遊戲的情節裡,不太會被操作、順暢與否這種外界因素干擾,就如前面提到的,是一種純粹而連續的遊戲體驗,我們也發現「Sayonara Wild Hearts」這款遊戲可以選擇繁體中文,到時候大部分遊戲的說明、情節也都會做中文化。
但可能不一定所有遊戲都同時支援四種裝置,比方有的遊戲需要搭配陀螺儀或側重觸控玩法,就不一定會有TV版,有的搭配遊戲手把更棒的,就會支援各裝置,開發者會視遊戲內容,自行決定要不要支援手把,在遊戲下載頁裡也會註明支援的裝置。
訂閱玩到飽會是未來的趨勢嗎? 我想會。
對玩家來說,可以無壓力的盡情下載遊玩,好玩就繼續,不好玩就殺掉,不用個別付費,較不會有浪費錢的壓力。也因為可以讓玩家盡情的嘗試,一些小開發商做出的優質遊戲,就更有機會被看到,被玩到,在這裡的開發者應該也能較專注去豐富遊戲情節,而不是絞盡腦汁去想開發什麼來跟玩家收錢,很適合人力或規模不是太大,或初期創業的開發商。
但會席捲或取代單機遊戲嗎?
我個人覺得不會,我想兩個不同的取得方式,都會活得好好的。
我們曾經以為輕薄短小隨時隨地的手遊會取代主機遊戲,但事實證明兩者都找到自己的獲利模式,都活得有聲有色。我相信這兩種平台也是,而且會各自很好的吸引不同習慣的玩家,不會長久黏在一款遊戲,或是把遊戲當作額外休閒的玩家,就很適合在Arcade裡玩到飽(如果遊戲持續都這麼優質的話)。專注在某個遊戲上練就技藝,累積成就,或已經在某款遊戲上投資很多的玩家,還是可以在單機遊戲裡找到練功的作品。
但隱憂是,相信iPhone的用戶在不知不覺間,已經累積不少訂閱費了吧....
可能一人有兩個門號要付,然後每個月又有音樂、Netflix、某某新聞App、工作要用的程式、雲端空間...等等,一個個不同時期加入的服務,每個月都要付費,還有沒有意願再多一個訂閱? 似乎是個問題。(這問題在Apple TV+上可能會更明顯)
#但無壓力嘗試真是Arcade一個很棒的優點
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