2018年11月4日 星期日

MOBILE01新聞 【Bz18】冷靜下來體驗!《暗黑破壞神 永生不朽》會場版試玩分享 百家樂 http://www.iwin9418.com

要說今年BlizzCon上最大的焦點和亮點,毫無疑問是在開幕式壓軸發表的,將要推出與中國網易合作的《暗黑破壞神》主題手遊《暗黑破壞神 永生不朽》這個勁爆消息。不過這個壓軸消息跟以往掀起玩家熱烈期待與討論的態勢不同,消息一公佈之後反而引爆了全球暴雪粉絲的質疑跟不滿浪潮,玩家甚至毫不客氣地在BlizzCon向製作團隊提問的公開場合中,直接面對面提出「這是愚人節玩笑提前發布嗎?」這種尖銳說法,而暗黑破壞神的官方YouTube頻道中,《暗黑破壞神 永生不朽》的影片更是被按了超過30萬個負評...這很明顯是暴雪團隊過往鮮少遇到的尷尬狀況,也可以發現暴雪粉絲確實是愛恨分明、敢愛敢恨。《暗黑破壞神 永生不朽》公開僅短短兩天就被普遍地不看好,那麼實際上這款遊戲真的那麼不堪嗎?筆者在BlizzCon現場進行實際遊玩,驗證一下這款遊戲是否有機會翻盤第一印象?

暗黑破壞神的官方YouTube頻道上《暗黑破壞神 永生不朽》影片令人驚異的負評數字,這數字甚至超過了頻道的訂閱人數。

《暗黑破壞神 永生不朽》的體驗區就在開幕式舞台區的旁邊,原本預期應該要在發表後立刻吸引大量玩家迫不及待去體驗,可是這狀況並未出現。雖然還是有玩家前往體驗,但空位很多絕不是壓軸發表遊戲該有的狀態。以筆者參與過多屆BlizzCon的經驗來看,早年當開幕式結束後,試玩區絕對都是人潮爆滿,甚至出現排隊長龍。最近幾屆即使試玩區不如早年盛況,但也不至於在熱門時段還有許多空位的狀況,可見玩家普遍對《暗黑破壞神 永生不朽》真的沒那麼感興趣。

手遊市場在經歷了多年的發展已經日益成熟,《暗黑破壞神 永生不朽》挑在這個時間想切入,到底要憑藉什麼特色來吸引玩家呢?我們就來直接玩玩看囉。

《暗黑破壞神 永生不朽》可選六大職業:野蠻人、武僧、秘術師、聖教軍、狩魔獵人、死靈法師。體驗區的版本僅有野蠻人、武僧、秘術師這三個可選。雖然劇情上時間設定是介於《暗黑破壞神》二代和三代之間,但內容以目前的資訊來看是以三代為基底製成。畫面上的是角色選單上的秘術師。

武僧比起《暗黑破壞神3》裡的模樣明顯年輕許多,甚至在官方的美術圖裡看起來是黑人的設定...

這個則是野蠻人。這畫面上的野蠻人還算滿威武的,但劇情動畫中的野蠻人就令人有點不太爽快了,除了臉有點不夠霸氣威猛之外,極度嚴肅兇狠的形象也有些動搖,要說很有《暗黑破壞神》風格只能說還有些可加強之處。

動畫裡的野蠻人讓我覺得有點像Hulk Hogan,而秘術師嘛...就是正妹走向,還有一點景甜感。

選好角色後,首先會在一個大廳遇見凱恩,接受指令後就開始出發打怪。右上角的地圖顯示清楚,不太會迷路。

首先講講場景部分,當然畫質是很不錯的,並不是粗製濫造的畫面效果,陰暗氣氛就跟《暗黑破壞神3》差不多。在整個體驗過程中,會有許多的《暗黑破壞神3》既視感,因為感覺場景的樣貌幾乎都是從《暗黑破壞神3》中移植的,因此玩起來單就畫面的感受幾乎是跟《暗黑破壞神3》一樣的。過程中有寶箱可以開,也有輔助神壇可以開啟,打到裝備時若能直接裝備上去的會直接跳出小視窗詢問是否穿上。

角色戰鬥方面。就如同大多動作冒險類手遊一樣,畫面左下角是虛擬搖桿,右邊則是多個技能與治療藥水圍繞著一個攻擊鈕。體驗過程中沒有更換到技能,但就體驗版介面上常駐的技能共有四種。攻擊鈕只要按住就會持續攻擊,就像滑鼠左鍵按住了一樣。

技能的效果也跟《暗黑破壞神3》中大同小異,至少呈現出來的特效是非常類似的。以野蠻人來說,先祖之鎚是威力很大的範圍攻擊技,同時也有衝鋒技能跟甩出鎖鏈的技能,整體的打擊感不算太差。但也沒有太突出之處,真的很像《暗黑破壞神3》搬上手機的感覺,只是技能少了很多選擇。

體驗版的流程就是邊推進邊照任務要求殺滿一定數量的惡魔,最後推進到一處較大的場地迎接魔王登場。魔王一開始是人形樣貌,當血量打到剩一半左右時會召喚出坐騎,一跨上去之後瞬間體型變大很多。魔王的招式會有預告範圍,所以玩家可以快速判斷並且移動,以避免瞬間大失血。

由於是體驗版,角色跟魔王之間的設定差距有多大無從得知,不過只要確實避開魔王的大招,就能持續攻擊魔王,最終成功擊殺,難度並不算高。魔王死後掉落了一把傳說武器,武器發射出直達天際的橘光,這跟《暗黑破壞神3》的設定也是一樣的。

擊敗魔王後體驗版就結束了。如果要筆者說感想,我想我會這樣形容:《暗黑破壞神 永生不朽》給我的感覺就是一款很《暗黑破壞神3》感覺的手遊,不管是人物、場景或是戰鬥風格都非常相似。不過,也正因為實在太像《暗黑破壞神3》了,所以無法讓人覺得有什麼驚艷之處。如果說重點特色就是讓玩家可以在行動裝置上也能隨時想玩就玩,那老實說真的很難吸引到《暗黑破壞神》系列的愛好者與粉絲,畢竟大家都是在PC上一路玩過來的,不太會因為能在手機上玩到手遊版就特別感到興奮。

這次暴雪將《暗黑破壞神 永生不朽》視為BlizzCon開幕式的壓軸發表,相信是認為這款是令玩家感興趣的作品,但結果似乎未能如願。個人認為單就《暗黑破壞神》系列來說,在3代始終未能達到令大多數人滿意的情況下,許多玩家更加希望的是暴雪推出「革新後的3代新資料片」或是「嶄新進化後的4代」,這兩種無論是哪一種勢必都能得到更多的支持,但就在全世界玩家都高度期待的情況下,沒想到只等到推出一款跟中國網易合作的手遊版,那麼反彈的情緒如此之大也就不足為奇了。

暴雪要進軍手遊市場自然不會有人質疑其能力,而《暗黑破壞神》推出手遊也很適合,這兩者都是很合情合理的,但可惜之處就在於眾多暴雪的老粉絲、忠實玩家,最期待的終究是PC版能推出像「2代一樣好玩」甚至是超越2代的作品,而BlizzCon又是最值得期待的發表場合,如果如去年一樣什麼《暗黑破壞神》相關資訊都沒有,那還能安慰自己大概還在研發當中,可是來個手遊版?於是《暗黑破壞神 永生不朽》便成為粉絲們的砲火集中處了。

以筆者自己來說,每年最期待的永遠都是《暗黑破壞神》系列,從第一次來到BlizzCon採訪時就是了,到目前為止年年如此,所以這次看到《暗黑破壞神 永生不朽》的發表確實也有掩飾不住的失望感。當然,暴雪一再重申《暗黑破壞神》的製作團隊目前有好幾個專案在同時進行中,希望玩家繼續關注跟期待,作為粉絲除了等待似乎也沒有別的辦法了,只能希望PC版能趕快有令人振奮的消息出現囉。

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