這是小弟第一次玩痛車,
採用自己用Photoshop設計再找專業人士製作成品的方式(因為我的手作能力實在是),
以下就分享這次製作痛輪的過程:
1.選定角色:
講到Bianchi痛車大家第一個想到的都是初音,
不過我實在對初音沒愛,
頂多就是買車衣穿在身上而已(?
總之,我最後鎖定的作品是搖滾二次元偶像企劃BanG Dream(台灣翻譯:少女樂團派對)
BanG Dream是一個橫跨漫畫、動畫、手機遊戲等多媒體平台的虛擬偶像企劃,
除了活躍在二次元的虛擬角色外,
背後的聲優同時也會在現實中進行各類表演活動,
相對Lovelive、iDOLM@STER等類似企(宗)劃(教),
BanG Dream的特色主打搖滾樂,
而且聲優在演唱會中更會親自彈奏樂器來場真材實料的表演,非常嗨!(我絕對沒有在影射某個軟體)
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現場演出的氣氛真的不輸專業搖滾樂團
考量跟車輛的搭配還有個人對角色的喜好,
老司機選擇讓氷川紗夜、氷川日菜這對雙胞胎姊妹上車
2.設計:
一開始沒什麼概念,就先Google世界各地的痛車找尋靈感
最後找到比較屬意的設計風格,:
我是希望角色跟車輛可以互相襯托,
而不是整台車搞得太花俏最後導致整個完成品失焦,
看起來沒有重點就只是很亂而已。
再來就是用自己單車的側面照以Photoshop進行設計,
要注意的是圖片的解析度最好有1024 X 1024以上,
成品印刷出來才不會糊掉
3.準備輪組
我希望車子可以隨時恢復成原本的戰鬥姿態,
所以不是用原本使用的碳框製作,
而是在自己臉書上跟友人買了Shimano RS-11練習輪,
隨附的11~28飛輪跟原本相同,
兩輪交替使用不必再調整變速
外胎則同樣使用Bianchi原廠胎
4.完工
將輪組還有圖檔交給業者用兩片ABS板合起來製作
兩片ABS板使用塑膠螺絲固定,
要打氣的時候把離氣嘴最近兩側的螺絲鬆開即可把板子掀起來打氣
(也是有預留氣嘴空間的板子,不過我覺得不美觀所以寧可麻煩一點)
不用拆飛輪就可以安裝
5.外騎
這個輪子大概是我原本的後輪的3倍重,
爬坡(柴山、澄清湖)感覺雖然拖但是短距離靠蠻力硬踩成績其實差不多,
平路跟下坡也有感覺尾速拉太不出來,
總而言之短距離休閒騎沒什麼差,但距離一旦拉長會更容易疲勞
(靠跟車拉出來的PR,如果是獨推澄清湖一圈應該會比舊輪慢10秒以上)
最後就來放圖啦:
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